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开发学院软件开发C++ Bjarne:必须在类声明处赋予数据吗? 阅读

Bjarne:必须在类声明处赋予数据吗?

 2008-03-08 21:33:36 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 不必,假如一个接口不需要数据时,Bjarne:必须在类声明处赋予数据吗?,无须在作为接口定义的类中赋予数据,代之以在派生类中给出它们,对于那些支持内建的复合类型的语言来说,要获得它们提供的效率,参见“为什么编译要花这么长的时间?”, 有时候
   不必。假如一个接口不需要数据时,无须在作为接口定义的类中赋予数据。代之以在派生类中给出它们。参见“为什么编译要花这么长的时间?”。

  有时候,你必须在一个类中赋予数据。考虑一下复数类的情况:

template<class Scalar> class complex {
public:
 complex() : re(0), im(0) { }
 complex(Scalar r) : re(r), im(0) { }
 complex(Scalar r, Scalar i) : re(r), im(i) { }
 // ...

 complex& Operator+=(const complex& a)
 { re+=a.re; im+=a.im; return *this; }
 // ...
PRivate:
 Scalar re, im;
};
  设计这种类型的目的是将它当做一个内建(built-in)类型一样被使用。在声明处赋值是必须的,以保证如下可能:建立真正的本地对象(genuinely local objects)(比如那些在栈中而不是在堆中分配的对象),或者使某些简单操作被适当地inline化。对于那些支持内建的复合类型的语言来说,要获得它们提供的效率,真正的本地对象和inline化都是必要的。

Tags:Bjarne 必须 声明

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