C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法
2009-06-22 08:32:38 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簻椤掋垺銇勯幇顖毿撻柟渚垮妼椤粓宕卞Δ鈧獮濠勭磽閸屾艾鈧懓顫濋妸鈺佺疅缂佸顑欓崥瀣煕椤愵偅绶氱紓鍐╂礋濮婂宕掑▎鎴М濠电姭鍋撻梺顒€绉甸幆鐐哄箹濞n剙濡肩紒鎰殜閺屸€愁吋鎼粹€茬敖婵炴垶鎸哥粔鐢稿Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲蔼闁稿海鏁诲濠氭晲婢跺﹤宓嗛梺缁樺姈缁佹挳宕戦幘璇叉嵍妞ゆ挻绋戞禍鐐叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

这里我用菱形方块真实的模拟障碍物视觉效果。接下来就是在上一节代码的基础上将窗口鼠标左键事件中相关的坐标值通过上面写的两个方法getGamePosition(double x, double y)和getWindowPosition(double x, double y)进行替换,实际上改动的地方不过4处,我用黄色背景色进行了标识(…….号表示该段代码与上一节不变),具体如下:
private void Carrier_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
Point p = e.GetPosition(Carrier);
//进行坐标系缩小
Point start = getGamePosition(Canvas.GetLeft(Spirit) + SpiritCenterX,
Canvas.GetTop(Spirit) + SpiritCenterY);
Start = new System.Drawing.Point((int)start.X, (int)start.Y); //设置起点坐标
Point end = getGamePosition(p.X, p.Y);
End = new System.Drawing.Point((int)end.X, (int)end.Y); //设置终点坐标
…….
if (path == null) {
MessageBox.Show("路径不存在!");
} else {
Point[] framePosition = new Point[path.Count]; //定义关键帧坐标集
for (int i = path.Count - 1; i >= 0; i--) {
//从起点开始以GridSize为单位,顺序填充关键帧坐标集,并进行坐标系放大
framePosition[path.Count - 1 - i] = getWindowPosition(path[i].X, path[i].Y);
}
…….
//用白色点记录移动轨迹
for (int i = path.Count - 1; i >= 0; i--) {
rect = new Rectangle();
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Snow);
rect.Width = 4;
rect.Height = 4;
Carrier.Children.Add(rect);
Point target = getWindowPosition(path[i].X, path[i].Y);
Canvas.SetLeft(rect, target.X);
Canvas.SetTop(rect, target.Y);
}
}
}
Tags:开发 WPF Silverlight
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