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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法

 2009-06-22 08:32:38 来源:WEB开发网   
核心提示: 接下来就是构建障碍物了,只有通过它我们才能非常直观的看到这个斜度α地图的构造: //构建障碍物 for (int x = 10; x < 20; x++) { for (int y = 1; y < 10; y++) { Matrix[x, y] = 0; rec

接下来就是构建障碍物了,只有通过它我们才能非常直观的看到这个斜度α地图的构造:

            //构建障碍物
            for (int x = 10; x < 20; x++) {
                for (int y = 1; y < 10; y++) {
                    Matrix[x, y] = 0;
                    rect = new Rectangle();
                    //构建菱形
                    TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
                    SkewTransform skewTransform = new SkewTransform(-10, -25);
                    RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(54);
                    transformGroup.Children.Add(skewTransform);
                    transformGroup.Children.Add(rotateTransform);
                    rect.RenderTransform = transformGroup;
                    rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
                    rect.Opacity = 0.3;
                    rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
                    rect.Width = GridSize;
                    rect.Height = GridSize+2;
                    Carrier.Children.Add(rect);
                    Point p = getWindowPosition(x, y);
                    Canvas.SetLeft(rect, p.X);
                    Canvas.SetTop(rect, p.Y);
                }
            }

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Tags:开发 WPF Silverlight

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