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开发学院软件开发C语言 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game C... 阅读

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法

 2009-06-22 08:32:38 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 接下来就是构建障碍物了,只有通过它我们才能非常直观的看到这个斜度α地图的构造: //构建障碍物 for (int x = 10; x < 20; x++) { for (int y = 1; y < 10; y++) { Matrix[x, y] = 0; rec

接下来就是构建障碍物了,只有通过它我们才能非常直观的看到这个斜度α地图的构造:

            //构建障碍物
            for (int x = 10; x < 20; x++) {
                for (int y = 1; y < 10; y++) {
                    Matrix[x, y] = 0;
                    rect = new Rectangle();
                    //构建菱形
                    TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
                    SkewTransform skewTransform = new SkewTransform(-10, -25);
                    RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(54);
                    transformGroup.Children.Add(skewTransform);
                    transformGroup.Children.Add(rotateTransform);
                    rect.RenderTransform = transformGroup;
                    rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
                    rect.Opacity = 0.3;
                    rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
                    rect.Width = GridSize;
                    rect.Height = GridSize+2;
                    Carrier.Children.Add(rect);
                    Point p = getWindowPosition(x, y);
                    Canvas.SetLeft(rect, p.X);
                    Canvas.SetTop(rect, p.Y);
                }
            }

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Tags:开发 WPF Silverlight

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