C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法
2009-06-22 08:32:38 来源:WEB开发网接下来就是构建障碍物了,只有通过它我们才能非常直观的看到这个斜度α地图的构造:
//构建障碍物
for (int x = 10; x < 20; x++) {
for (int y = 1; y < 10; y++) {
Matrix[x, y] = 0;
rect = new Rectangle();
//构建菱形
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
SkewTransform skewTransform = new SkewTransform(-10, -25);
RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(54);
transformGroup.Children.Add(skewTransform);
transformGroup.Children.Add(rotateTransform);
rect.RenderTransform = transformGroup;
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
rect.Opacity = 0.3;
rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
rect.Width = GridSize;
rect.Height = GridSize+2;
Carrier.Children.Add(rect);
Point p = getWindowPosition(x, y);
Canvas.SetLeft(rect, p.X);
Canvas.SetTop(rect, p.Y);
}
}
Tags:开发 WPF Silverlight
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