弹弹堂高抛中屏差和高差图文数据分析
2012-04-17 12:44:36 来源:开发学院核心提示:弹弹堂高抛中屏差和高差的相关数据分析如下,先说下,弹弹堂高抛中屏差和高差图文数据分析,我对于高抛的理解,高抛公式都知道:公式:90-距离±风×2 力量是94其他细节就不讲了,可以得到以下公式:v1=cos10v0 v2=sin10v0 其中V1先是速度降低到0然后又升到V1需要的时间为:T=
弹弹堂高抛中屏差和高差的相关数据分析如下。先说下,我对于高抛的理解。
高抛公式都知道:
公式:90-距离±风×2 力量是94
其他细节就不讲了,大家应该都看过无数次了,我主要讲的是高抛打17距离以外屏差的问题,以及如何出现屏差的(本人见解,如果不对请见谅)
我们高抛的时候(无风,理想状态,无空气阻力)子弹的轨迹是个抛物线,假设打10距离也就是用80度角94力打,炮弹的发射点的速度V0可以分解出两个速度向上的速度V1和向右的速度V2 角度X为10度,重力加速度为g,可以得到以下公式:
v1=cos10v0 v2=sin10v0 其中V1先是速度降低到0然后又升到V1需要的时间为:T=2*V1/g 而V2在T时间里走
的距离为S=T*V2=10距离。所以当我们打距离20的时候,X为20,则S1=T*V2=2*sin20V0*cos20V0/g 通过10距离的
公式和20距离的公式我们可以得出以下结论:S1=[(cos20*sin20)/(sin10cos10) ] *S
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