傲视天地魔化系统概率实测分析
2012-04-05 08:48:08 来源:本站整理首先我想说下,我对傲视天地魔化系统的个人理解。以下算是编程分享,仅供参考啊。
1) 魔化是用 rand, srand的概念取 0~5 (或是 1~6 不影响) 的随机数,小量的时候如果取得随机数为0 就减二, 取得1 就减一, 2 就不变, 取到3就加一, 4就加二, 5就加三. 大量海量也是一样的逻辑
2) 计算器的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。也就是, 有了规律
3) 由于他的规律不是六秒一循环. 因为石头有限 魔化空间有限, 点击秒数不稳定, 网络等待时间等种种原因, 无法用简单的实验方式得到魔化的规律. 另外因为不是六秒重复的循环, 上一次点失败¸下次成功的机率不会因此变高.
4) 由于循环的时间太长, 所以G 点是有的 只是你无法预测G点何时来临. 以下举例某数列 每两百位数重复一次: (我闭着眼睛打的哈 没任何特殊意义)
2 3 5 4 2 3 5 5 0 0 0 1 0 2 3 0 0 5 1 2 3 4 5 0 2 0 0 0 1 3 2 5 5 4 1 2 3 4 2 1 2 3 4 5 0 2 0 0 3 1 2 5 4 4 5 1 3 1 3 1 5 1 2 1 5 1 3 2 5 4 1 2 3 5 0 1 0 1 5 4 2 3 0 0 5 1 2 0 3 5 4 0 0 1 2 2 3 0 1 0 2 1 2 4 5 1 1 2 4 5 4 2 1 3 4 5 3 1 3 1 3 1 1 3 2 3 4 0 5 5 5 5 5 5 2 1 1 5 1 2 5 2 3 2 4 0 3 2 4 3 1 2 0 0 0 0 1 3 3 1 5 1 2 4 5 3 2 3 01 1 5 3 0 1 1 2 0 0 0 1 5 2 3 2 0 3 4 0 5 1 4 1 3 5 0 1 1 1 5 5
垫小件装备, 碰到青色的前面两次 + 3 + 3, 你就去搞大件的, 可能就悲剧了 -2 -2 -2 -1
碰到紅色的时段可以让你连续六次+ 3.. 就是所谓的G点. 但是你无从得知你现在碰到的是 青色时段或是紅色时段.
5) 在没有更科学的方法之前, 目前只能说感觉上, 黄色时段 略高于 青色时段. 所以总体而言, 个人认为可以用成功连点, 失败收手的方式搞魔化.
「伪随机数」造成的高点,除了用于魔化 还可以用于委派 打兵器 MM的成功率等等,但是估计1个服务器的人,应该分成好几组,这组是高点,别的组不一定...
更多精彩
赞助商链接