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动作冒险游戏《忍者龙剑传3》忍众战场心得

 2012-04-01 14:44:02 来源:开发学院   
核心提示:简单来讲就是大乱斗,技术成份实在不怎么高,动作冒险游戏《忍者龙剑传3》忍众战场心得,找好8个人开场进去玩还不错,比以前DEMO时好很多,有些人会一直用永久隐形......另外建议穿颜色奇怪一点的衣服,因为一堆人都穿黑白色,断骨卡刀的时间也有缩短,整体游戏速度有故意调慢

简单来讲就是大乱斗,技术成份实在不怎么高,找好8个人开场进去玩还不错,

比以前DEMO时好很多,断骨卡刀的时间也有缩短,整体游戏速度有故意调慢,

网路延迟还可以接受,360版一格讯号的一样能玩,反正暗杀跟忍术能中就好。

题外话,忍众战场的精彩回顾很容易指令纪录出错......

攻击方式有以下几种:

1.龙剑技能

2.鬼闪暗杀 (隐身暗杀)

3.忍术重波弹

4.灭杀之术

5.弓箭 (威力很大,而且会崩防)

6.手里剑

<龙剑技能>

首先讲龙剑技能,那个硬直判定蛮奇怪的,Y系列主要破防跟大范围切入,

跟着队友走XXXY最后的大回转很好用,饭纲落基本上不用想了,砍到虚空敌人就不见了。

隼鹰饭纲倒是超强的,中了第三刀挑空就完蛋了。奔跑手里剑>隼鹰饭纲,标准龙剑杀人技。

其实龙剑对干优势不太大,会受到各种干扰还撞不赢暗杀术,通常跟着队友结伴时使用。

<鬼闪暗杀>

整个神一般的技能,轻推类比进入隐身,走到目标附近按Y桶人,桶到就一击必杀。

而且判定时间很长,加上一些网速问题,你可以提早先桶然后让敌人自己过来撞。

桶到人进动画就无敌,但要注意周围有没有人拉忍术,结束后赶紧移动。

使用法很多,直接慢慢走过去速度稍嫌慢了点,会被手里剑跟弓箭打出来,

一般都是先跟敌人接近,然后故意后退隐身,隐身需要时间自己估好距离,

隐身判定成立后只要他过来你按Y他就直接死,桶人还附带霸体。

对应法:奔跑手里剑打出来> 隼鹰饭纲。

另外,敌人刚复活的时候会有几秒的无敌,所以不用以为光靠这招就能压敌人复活点。

很多玩家喜欢在敌人出生点附近的转角埋伏,新人刚复活通常没有提防一出来又被桶死。

<忍术>

重波弹,打到就直接死了,集忍术时是无敌,但是会被灭杀之术砍进来,

否则一般情况敌人接近都会被魔法阵震开(还会受伤),通长在些狭窄通道看到一群人就直接丢。

网路上你不用想太多战术啥的,因为忍术后面很快就会好,有需要就扔别浪费。

集气状态被对方的重波弹丢到不会有伤害,所以还是稍微挑一下时机放。

<灭杀>

没有像单机那么霸道,保持快速移动可回避,对集忍术中的目标仍然有效。

<弓箭>

支援向的武器,单对单比较少在用,瞄准后可按右类比进入强力射击,威力啥的阶会提高。

挡住会崩防,可以有利队友进攻,射程很远,远距离可对一些躲在障碍物附近的敌人磨血。

但是只要目标有在移动基本上就不会射中,有数量限制自己斟酌使用。

<手里剑>

牵制用,比较为了自己使用的兵器,杀伤力很小,主要用来取消招式、追击、牵制,

或者找出隐身敌人的位置,不过不一定瞄得到隐身的,所以还是自己多小心吧!

需提防的重点在忍术跟鬼闪暗杀。

多对一的时候攻击应补足队友空隙的时候,并不是过去一直砍就有用,

顺便照顾队友周围有无隐身的敌人,当然自己也要小心,并随时提防忍术。

忍术常会从一些很奇怪的地方飞过来,队友多的地方就一定会有忍术飞过来。

然后不知道是不是BUG,有些人会一直用永久隐形......

另外建议穿颜色奇怪一点的衣服,因为一堆人都穿黑白色,人挤在一起有时会找不到自己。

Tags:动作 冒险 游戏

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