WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
开发学院WEB开发综合 DirectX7.0使用心得(2) 阅读

DirectX7.0使用心得(2)

 2006-02-27 11:43:16 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
核心提示:设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),DirectX7.0使用心得(2),接著就必须设定显示模式,objDD.SetDisplayMode640,480,16,0,DDSDM_DEFAULT参数中的640,480指的是640x480的模式,DimobjDDPrimSurfAsDi
设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),接著就必须设定显示模式。
objDD.SetDisplayMode640,480,16,0,DDSDM_DEFAULT
参数中的640,480指的是640x480的模式,而16指的是16万色,如果是8的话则是256色,想改变显示模式的话只要改变这三个变数就可以了,一般常用的模式有:
320x20016万
320x240256
640x480256
640x48016万

Surface简介:
Surface就是DirectDraw用的显示记忆体,图像就是要画在Surface上面,一般来说有分成几种类型。
PRimarysurface屏幕上可以看到的显示记忆体,图像画在上面就能显示在屏幕上。
backbuffersurface这是一个能跟primarysurface作快速切换的Surface。
offscreensurface这是一个屏幕上看不见的Surface,可以用来存放图像。

我们现在就先来介绍建立primarysurface的方法,首先得宣告一个Surface物件和一个DDSURFACEDESC结构。
DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

'DDSURFACEDESC主要是记录一个Surface的结构,像是Surface的高度、宽度之类的,建立一个primarysurface通常只要填入ddsCaps就可以了。
ddsd1.lFlags=DDSD_CAPS'设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps有效。
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE'设定要建立的是primarysuface。
SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)'呼叫CreateSurface后即建立完成。

'offscreensurface的建立法则是要设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps、dwHeight、dwWidth。
DimobjDDOffSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_HEIGHTOrDDSD_WIDTH
'设定ddsCaps、lHeight、lWidth有效
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN'设定要建立offscreensurface
ddsd1.lWidth=640'设定Surface的宽度
ddsd1.lHeight=480'设定Surface的长度
SetobjDDOffSurf=objDD.CreateSurfaceFromFile("img1.bmp",ddsd1)
'offscreensurface建立完成并把img.bmp图档读取到offscreensurface里面。

一般来说不会直接在primarysurface上直接画图,我通常都是先在backbuffersurface上画,再利用切换的功能将Primarysurface和backbuffersurface交换,所以在这里介绍backbuffersurface的建立方法,由於要跟primarysurface一起建立,所以Primarysurface的建立方法也就有点不同。
DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7
DimobjDDBackSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_BACKBUFFERCOUNT
'设定ddsCaps和lBackBufferCount有效
ddsd1.lBackBufferCount=1'设定Backbuffersurface的数量
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACEOrDDSCAPS_FLipOrDDSCAPS_COMPLEX
'设定要建立一个由primarysurface和backbuffersurface所构成的Surface
SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)'primarysurface建立完成

DimcapsAsDDSCAPS2宣告一个DDSCAPS结构
caps.lCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER设定要建立backbuffersurface
SetobjDDBackSurf=objDDPrimSurf.GetAttachedSurface(caps)backbuffersuface建立完成

Surface的部分讲完了,下一篇要说的是如何使用Blt和BltFast来作Surface间的图形的复制和搬移,就可以开始在Surface上画画罗。->

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