VB游戏写作技巧(2)网络篇
2006-02-27 11:43:18 来源:WEB开发网核心提示:这一次写的是如何用VB来写网路程式的方法,你可不要以为这是什么深奥的程式,VB游戏写作技巧(2)网络篇,其实只要一个Winsock控制项就可以了,现在就来介绍一下Winsock的用法:步骤一:首先要先把控制项给叫出来,PrivataSubWinsock1_DtatArrival(ByValbytesTotalAslon
这一次写的是如何用VB来写网路程式的方法,你可不要以为这是什么深奥的程式,其实只要一个Winsock控制项就可以了,现在就来介绍一下Winsock的用法:
步骤一:首先要先把控制项给叫出来,你只要按下Ctrl T後选取WinsockControl5.0若是用VB6的就选WinsockControl6.0,这样就可以使用Winsock元件。
步骤二:再来我们必须先确定程式是作Server端还是Client端的,要先设定一些属性:
Server写法:winsock1.localPort=5400(数字可以随便设)
winsock1.Listen(等待连线)
Client写法:winsock1.RemoteHost="对方ip"
winsock1.RemotePRot=5400(必须要和Server端相同)
winsock1.LocalProt=0
winsock1.Connect(连线)
连线之前Client端要先知道Server端的IP,接著等到Server端等待连线时,Client端就可以呼叫Connect方法,双方连线成功後就可以传输资料。
步骤三:当Client连线的时候Server端会引发ConnectionRequest事件,Server的程式要这样子写:
PrivateSubWinsock1_ConnectionRequest(ByValrequestIDAslong)
winsock1.Close
winsock1.AcceptrequestID
EndSub
步骤四:这样一来就可以传送资料了,传送和接受资料的方法如下:
传送资料:mydata="你好吗?"
winsock1.sendDatamydata
这样就会把mydata给传到对方那里。
接受资料:当有资料送到的时候会引发DataArrival事件。
PrivataSubWinsock1_DtatArrival(ByValbytesTotalAslong)
DimmydataAsString
winsock1.GetDatamydata 会把送到的资料给mydata
EndSub
Winsock控制项就那么简单,只要会这些就可以写网路游戏了,相关的程式你可以参考网路五子棋(54K)。->
步骤一:首先要先把控制项给叫出来,你只要按下Ctrl T後选取WinsockControl5.0若是用VB6的就选WinsockControl6.0,这样就可以使用Winsock元件。
步骤二:再来我们必须先确定程式是作Server端还是Client端的,要先设定一些属性:
Server写法:winsock1.localPort=5400(数字可以随便设)
winsock1.Listen(等待连线)
Client写法:winsock1.RemoteHost="对方ip"
winsock1.RemotePRot=5400(必须要和Server端相同)
winsock1.LocalProt=0
winsock1.Connect(连线)
连线之前Client端要先知道Server端的IP,接著等到Server端等待连线时,Client端就可以呼叫Connect方法,双方连线成功後就可以传输资料。
步骤三:当Client连线的时候Server端会引发ConnectionRequest事件,Server的程式要这样子写:
PrivateSubWinsock1_ConnectionRequest(ByValrequestIDAslong)
winsock1.Close
winsock1.AcceptrequestID
EndSub
步骤四:这样一来就可以传送资料了,传送和接受资料的方法如下:
传送资料:mydata="你好吗?"
winsock1.sendDatamydata
这样就会把mydata给传到对方那里。
接受资料:当有资料送到的时候会引发DataArrival事件。
PrivataSubWinsock1_DtatArrival(ByValbytesTotalAslong)
DimmydataAsString
winsock1.GetDatamydata 会把送到的资料给mydata
EndSub
Winsock控制项就那么简单,只要会这些就可以写网路游戏了,相关的程式你可以参考
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