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软件开发详解:从Continuation说起

 2008-01-05 10:53:29 来源:WEB开发网   
核心提示:说起Continuation,象我这样的大多数从C, Basic, Pascal起步的程序员可能都不清楚,软件开发详解:从Continuation说起,但是这个概念在functional language 社区却好象是常识一样,很多人在讨论问题的时候总是假设你已经知道了continuation的基本概念,定义很多tri

  说起Continuation,象我这样的大多数从C, Basic, Pascal起步的程序员可能都不清楚。但是这个概念在functional language 社区却好象是常识一样,很多人在讨论问题的时候总是假设你已经知道了continuation的基本概念,什么Call-CC什么的都不加解释就直接引用。于是,假如不知道continuation到底指的是什么,简直就无法理解他们在说什么。
  
  于是,最近花了点时间研究了continuation的概念。
  
  刚才恍然小悟了MonadCont的实现机制,作为庆祝,在此和大家共享一下我的理解,然后再回头讨论一下continuation在imperative语言和C++中的可能应用。
  
  所谓continuation,其实本来是一个函数调用机制。
  
  我们熟悉的函数调用方法都是使用堆栈,采用Activation record或者叫Stack frame来记录从最顶层函数到当前函数的所有context。一个frame/record就是一个函数的局部上下文信息,包括所有的局部变量的值和SP, PC指针的值(通过静态分析,某些局部变量的信息是不必保存的,非凡的如尾调用的情况则不需要任何stack frame。不过,逻辑上,我们认为所有信息都被保存了)。函数的调用前往往伴随着一些push来保存context信息,函数退出时则是取消当前的record/frame,恢复上一个调用者的record/frame。
  
  象pascal这样的支持嵌套函数的,则需要一个额外的指针来保存父函数的frame地址。不过,无论如何,在任何时候,系统保存的就是一个后入先出的堆栈,一个函数一旦退出,它的frame就被删除了。
  
  Continuation则是另一种函数调用方式。它不采用堆栈来保存上下文,而是把这些信息保存在continuation record中。这些continuation record和堆栈的activation record的区别在于,它不采用后入先出的线性方式,所有record被组成一棵树(或者图),从一个函数调用另一个函数就等于给当前节点生成一个子节点,然后把系统寄存器移动到这个子节点。一个函数的退出等于从当前节点退回到父节点。
  
  这些节点的删除是由garbage collection来治理。假如没有引用这个record,则它就是可以被删除的。
  
  这样的调用方式和堆栈方式相比的好处在哪里呢?
  
  最大的好处就是,它可以让你从任意一个节点跳到另一个节点。而不必遵循堆栈方式的一层一层的return方式。比如说,在当前的函数内,你只要有一个其它函数的节点信息,完全可以选择return到那个函数,而不是循规蹈矩地返回到自己的调用者。你也可以在一个函数的任何位置储存自己的上下文信息,然后,在以后某个适当的时刻,从其它的任何一个函数里面返回到自己现在的位置。
  
  Scheme语言有一个CallCC (call with current continuation)的机制,也就是说:取得当前的continuation,传递给要call的这个函数,这个函数可以选择在适当的时候直接return到当前的continuation。
  
  经典的应用有:exception,back-tracking算法, coroutine等。
  
  应用continuation对付exception是很明显的,只要给可能抛出异常的函数一个外面try的地方的continuation record,这个函数就可以在需要的时候直接返回到try语句的地方。
  
  Exception-handling也可以利用continuation。c++等语言普遍采用的是碰到exception就直接中止当前函数的策略,但是,还有一种策略是答应resume,也就是说,出现了异常之后,有可能异常处理模块修复了错误发生的地方然后选择恢复执行被异常中断了的代码。被异常中断的代码可以取得当前的continuation,传递给异常处理模块,这样当resume的时候可以直接跳到出现异常的地方。
  
  Back-tracking算法也可以用类似的方法,在某些地方保存当前的continuation,然后以后就可以从其它的函数跳回当前的语句。
  
  Coroutine是一个并行计算的模型。它让两个进程可以交替执行。典型的coroutine的应用例子如consumer-PRodUCer。比如说:
  
  Code:Producer ( c ):
  
  Loop:
  
  Produce;
  
  CallCC c
  
  Consumer( p ):
  
  Loop:
  
  Consume;
  
  Callcc p
  
  这两个线程接受对方的continuation,在需要交出控制的时候,就把自己的continuation传递给对方。如此,两者就可以交替执行,而不需要返回。
  
  Continuation机制的优化始终不是一个trivial的问题,实际上采取continuation的语言不多。而且,continuation调用方式依靠垃圾收集,也不是c/c++这类中低级的语言所愿意采用的。
  
  不过,continuation的思想仍然是有其用武之地的。有一种设计的风格叫做continuation-passing-style。它的基本思想是:当需要返回某些数据的时候,不是直接把它当作函数的返回值,而是接受一个叫做continuation的参数,这个参数就是一个call-back函数, 它接受这个数据,并做需要做的事情。
  
  举个例子:
  
  Code:X = f();
  
  Print x;
  
  把它变成continuation-passing-style, 则是:
  
  f(print);
  
  F()函数不再返回x, 而是接受一个函数,然后把本来要返回的x传递给这个函数。
  
  这个例子也许看上去有点莫名其妙:为什么这么做呢?对Haskell这样的语言,一个原因是:
  
  当函数根据不同的输入可能返回不同类型的值时,用返回值的话就必须设计一个额外的数据结构来处理这种不同的可能性。比如:
  
  一个函数f(int)的返回值可能是一个int, 两个float或者三个complex,那么,我们可以这样设计我们的函数f.
  
  Code:F:: Int -> (Int->a) -> (Float->Float->a) -> (Complex->Complex->Complex->a) -> a
  
  这个函数接受一个整形参数,三个continuation回调用来处理三种不同的返回情况,最后返回这三个回调所返回的类型。
  
  另一个原因:对模拟imperative风格的monad,可以在函数中间迅速返回(类似于C里面的return或者throw)
  
  对于C++,我想,除了处理不同返回类型的问题,另一个应用可以是避免返回值的不必要拷贝。虽然c++现在有NRV优化,但是这个优化本身就很含混,各个编译器对NRV的实现也不同。C++中的拷贝构造很多时候是具有副作用的,作为程序员,不知道自己写的的副作用到底是否被执行了,被执行了几次,总不是一个舒适事。
  
  而continuation-passing-style,不依靠于任何偏僻的语言特性,也不会引入任何的模棱两可,也许可以作为一个设计时的选择。举个例子, 对于字符串的拼接,假如使用continuation-passing-style如下:
  
  Code:Template<class F>
  
  Void concat(const string& s1, const string& s2, F ret){
  
  String s(s1);
  
  S.append(s2);
  
  ret(s);//此处,本来应该是return(s),但是我们把它变成ret(s)。
  
  }
  
  我们就可以很安心地说,我们此处没有引入任何不必要的拷贝,不论什么编译器。
  
  当然,continuation style的问题是,它不如直接返回值直观,类型系统也无法保证你确实调用了ret(s)。而且,它需要一个function object,c++又不支持lamda,定义很多trivial的functor也会让程序变得很难看。
  
  利弊如何,还要自己权衡。

Tags:软件开发 详解 Continuation

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