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如何在2D Graphics中使用双缓冲

 2008-01-05 09:49:48 来源:WEB开发网 閵嗭拷閸戝繐鐨€涙ぞ缍�婢х偛銇囩€涙ぞ缍�閵嗭拷  閸忚櫕鏁為弶銊︿航妞嬬偟娈戝顔煎触
核心提示: 首先你需要知道的是,假如你是在一个Swing组件上作图的画,如何在2D Graphics中使用双缓冲,Swing已经自动的为你 实现了双缓冲,因此没有必要在这个问题上上脑筋了,其中g 是图形显示组件之Graphics对象, BufferedImage bi = (BufferedImage)create

   首先你需要知道的是,假如你是在一个Swing组件上作图的画,Swing已经自动的为你
   实现了双缓冲,因此没有必要在这个问题上上脑筋了。//感谢上帝
  
   假如你使用的是AWT组件的话,你可以根据下面的流程使用双缓冲:
  
   利用该组件之createImage()方法创建一个BufferedImage对象
   利用BufferedImage的createGraphics()方法得到适当的Graphics对象
   在得到的Graphics对象上作图
   将做出的图形显示到该组件之Graphics对象上。
  
   下面的代码片断实现了上述流程,其中g 是图形显示组件之Graphics对象。
  
   BufferedImage bi = (BufferedImage)createImage(w, h);
   Graphics big = bi.createGraphics();
   // draw somthing
   g.drawImage(bi, 0, 0, this);
  
   关于双缓冲技术的具体内容,可以参考java Tutorial中的2D Graphics。

Tags:如何 Graphics 使用

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