关于游戏中高效的换色方法
2008-01-05 09:43:05 来源:WEB开发网众所周知,我们可以使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。但是这个方法效率低不说,而且就目前来说,假如要做中国市场,还得使用MIDP1.0。所以今天我想谈一下另外一种换色方式,通过修改调色板数据来达到换色的目的,记得以前我在论坛发过一篇关于换色和旋转图片的文章,但是那次仅仅限于讨论,这次要说的是我已经应用在实际游戏当中的换色方法
首先,我们取得png图片的二进制数据,修改其中的调色板域(PLTE chunk)数据,再使用createImage(byte[] imageData,int imageOffset,int imageLength)将修改后的二进制数据生成新的png对象。(换色是基于对图像格式的熟悉来进行的,所以你必须先了解PNG图片的格式,这个可以参考http://www.w3.org/TR/PNG/)
下面是获得图片调色板数据的方法(感谢飘飘白云的代码)
/**
* 修改png图片的调色板数据生成新的png图片
* @param imageSrc png图片的二进制数据字节数组
* @return 修改后的png图片
*/
public Image getPLTEModifidImage(byte[] imageSrc)
{
if (imageSrc == null imageSrc.length <= 1)
return null;
if (crcTable == null)
makeCrcTable();
// PLTE chunk数据域的类型标识
// see http://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE
String[] sPLTE = {"50", "4c", "54", "45"};
int i,j;
int pos = 0,startPos = 0;
byte[] data = imageSrc;
for (i = 0; i < data.length; i++)
{
if (Integer.toHexString(data[i]).equals(sPLTE[0])
&& Integer.toHexString(data[i + 1]).equals(sPLTE[1])
&& Integer.toHexString(data[i + 2]).equals(sPLTE[2])
&& Integer.toHexString(data[i + 3]).equals(sPLTE[3]))
{
pos = i;
break;
}
}
pos -= 4;
startPos = pos;
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