3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
2008-01-05 08:51:57 来源:WEB开发网核心提示:译者注:本文版权归J2ME开发网和作者所有,如需转载请注明出处,3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点, 现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高级程序员,并且可以了解到更多,在这
译者注:本文版权归J2ME开发网和作者所有,如需转载请注明出处。
现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M
下面是指南的前三部分的链接:
l 第一部分:快速进入移动java 3D编程世界
l 第二部分:光的3D理论与定位
l 第三部分:粒子系统和立即模式渲染
好,让我们一同来看激动人心的第四部分。
介绍
欢迎来到M
和以前一样,无论什么时候你感到了困惑就参考这里。
首先,或许也是最重要的,就是在索尼爱立信开发者世界上专业的移动Java 3D网络区。其次,假如你碰到困难,就去索尼爱立信移动Java 3D论坛。对于其他的任何情况,使用索尼爱立信开发者世界网络门户,在那里你可以找到你的问题的答案,并且可以了解到更多。
在这个指南系列的第四部分有很多目标,因此我将把它们分解开来为你讲解。下面是通过这篇指南你应该可以把握的:
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