使用低级UI制作图解应用程序
2008-01-05 08:50:08 来源:WEB开发网♦ 介绍
在上一讲中讲述了如何利用高级API制作简单的应用程序。在这讲中,我们将讲述如何利用低级API进行图解应用程序的开发。
♦ 低级API
在上一讲中所叙述的高级API具有很高的移植性,由于不能仅限于使用被定义的部分,因此,制作成具有很大的制约限制的UI是相当困难的。但是,在本讲中将要学习的低级API,由于不同机种的显示屏的尺寸和按键的数量也不一样,所以即使移植性降低,也能完全按照自己的意图制作UI,还可以直接访问输入装置。
Canvas类和Graphics类实现了低级API。Canvas类是Displayable类的子类、用于图形和事件操作。一个canvas组件表示一个可绘画的屏幕区域,一个Grafics类为描绘Canvas组件提供图片,文本和外形。
♦ 3-1 Canvas类
Canvas类是Displayable的子类,提供描绘和处理低级事件的方法。另外,Canvas类是抽象类,因此必须在应用中创建继续Canvas类的单独的类。
Canvas类中有一个名为paint(Graphics g)的抽象方法。用paint方法中去实现需要的图片,文本以及图形。所以我们要跳过这个方式来讲解。
Code Example 1
运用Canvas类,在paint(Graphics)方法中,可以进行图片和文本的制作。
Class MyCanvas extends Canvas{
void paint(Graphics g){
.
.
.
}
}
♦ 3-1-1 获取手机终端的画面尺寸
与PC画面相比,手机终端的画面尺寸较小,有必要在其中创建用户接口,所以设置是非常重要的。为此,使用Canvas描绘画像、TEXT、图形时有必要知道画面的具体尺寸。根据手机终端不同,能够在画面上描绘的范围大小也各不相同,在Canvas类中有获取画面尺寸的方法:
• int getWidth()
• int getWidth()
不用预先知道具体硬件画面的尺寸,使用getWidth(),getHeight()灵活地获取,具有较高重用性。
♦ 3-2 Graphics类
Graphics类具有2D的绘画功能、与J2SE的java.awt.Graphics非常的相似。定义了描绘TEXT、画像、图形等等各种各样的方法。
♦ 3-2-1 图形的描绘
♦ 3-2-1-1 线的描绘
(x1,y1)是线的起点;(x2,y2)是线的终点。
能够用void drawLine(int x1,int y1,int x2, int y2); 描绘线。
♦ 3-2-1-2 四边形的描绘
使用以下的方式进行四边形的描绘。此时的(x,y)被指定为想要描绘的四边形左上方顶点的坐标。
• void drawRect(int x,int y,int width,int height)
• void drawRect(int x,int y,int width,int height)
用drawRect方法描绘四边形。用fillRect描绘中间全被涂抹的四边形。另外,Graphics图形的描绘方式中有draw的方法和fill的方法。draw只是单指图形的描画。而fill~则是指中间被涂抹的图形的描画。
此外,利用下面的方法,能够描绘出圆角的四角形。
• void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height.int arcWidth,int arcHeight)
• void fill RoundRect(int x,int y,int width,int height.int arcWidth,int arcHeight)
图1所示,是方法中参数的定义和描述。图2中是示例。
Figure 1 Figure 2
♦ 3-2-1-3 圆的描绘
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