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SWT/JFace入门指南之初步体验widget

 2008-01-05 08:44:26 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:从Widget和Control开始Widget是Control的父类,而Control是我们使用的大多数部件的父类,SWT/JFace入门指南之初步体验widget,我们在以前的一些编程语言中可能接触过“控件”或者“组件”之类的概念,部件(widget)的概念大体和这些相当,你也可以通过设置标签属性为SWT. SEPA
从Widget和Control开始

  Widget是Control的父类,而Control是我们使用的大多数部件的父类。我们在以前的一些编程语言中可能接触过“控件”或者“组件”之类的概念,部件(widget)的概念大体和这些相当。

  在org.eclipse.swt.widgets中定义了众多的widget,甚至我们前面介绍的Shell也被当成widget的一种。

  因为可用的widget如此之多,所以我大概没有办法全部一一介绍。在这一节中,我会介绍几种常用的widget。相信善于触类旁通的你通过这些极为简略的介绍应该可以开始使用各种widget,在使用中不断完善自己的熟悉。

  首先我们来介绍Widget。它是一个抽象类,也是所有widget的父类。通过介绍这个类,我们可以得出这所有widget的一些共有特性。

  Widget的方法中dispose()方法我们在以前曾经见到过,调用这个方法时候,所谓的接收者(receiver,譬如我们这样写:awidget.dispose(),那么awidget就是接收者,而这句话所处的对象成为调用者或者caller)和接收者中所包含的其他widget会释放它们所占用底层操作系统的资源。这也就是说你不必显式地为程序中创建的每个widget进行dispose()调用,而只需要确保最外层的widget(比如Display)进行了dispose()就可以了。

  另外还可以通过isDisposed()判定是否该widget(接收者)已经进行了dispose。

  Widget中的getStyle()方法得到widget的风格,而getDisplay()得到所处的Display对象。

  此外Widget中还有两个重要方法getData()和setData(),这两个方法答应我们为一个widget附加其他的信息。非凡是在你需要跨模块传递widget的时候,这个功能显得非常有用。比如假如一个文本框中显示了一段文章中的某句话,假如我们同时希望把这整篇文章的题目和作者附加上的话可以这样写:

1SWT/JFace入门指南之初步体验widget(图一)atext.setData("title","I Have A Dream");
2SWT/JFace入门指南之初步体验widget(图二)atext.setData("author","Martin Luther King");    代码段 3

  在程序的其他部分可以用atext.getData(“title”)得到这篇文章的题目,或者用atext.getData("author")得到作者。

  在前面我们提到过,Control是今后我们所使用大部分widget的父类。在这里我不单独进行介绍,而是在后面的部分中介绍。

  创建部件

  和创建其他java object一样,我们通过使用new操作符创建部件的实例。有一点比较非凡的可能你需要使用带参数的构造函数进行new操作。类似下面的程序:

  SWT/JFace入门指南之初步体验widget(图三)Text text=new Text(shell,SWT.CENTER);

  这种方法适用于几乎所有的widget,其中第一个参数是父widget,也就是指明了该widget需要被放置道另外哪一个widget之中,而第二个参数是这个widget的风格。

  大小和位置

  仅仅创建一个部件并不足以让你看到它,因为一个部件初始的长和宽都是0。你还需要设定它的大小。你可以用setSize()或者setBounds()方法手动设定部件的大小,也可以让系统自动调整部件的大小到一个合适的值,这个值也被成为首选尺寸(PReferred size)。

  可以通过调用pack()方法让系统调整控件大小。假如你希望系统自动调整,那么你需要首先设定控件需要表达的内容。举个例子来说,假如你的部件是一个文本框或者标签,你应该首先设定它所要显示的文本,这样系统可以通过文本的长度计算。

  对于部件的位置,同样可以使用setLocation()或者setBounds()进行设定。

  这里值得一提的是所谓的bounds,其实bounds可以看成是大小和尺寸的综合。比如setBounds(int x, int y,int width,int height)的参数中,x和y描述的是位置信息,而width和height描述了大小。

  隐藏与失效

  通过部件的setVisible方法可以控制部件进行隐藏或是显示。通过setEnabled方法可以控制部件是否有效。一个无效的部件不会对用户的任何动作作出响应。这两个方法的参数都是布尔型的。

  提示文本

  可以通过setToolTipText()方法设定部件的提示文本。

  几种常用的部件

  Label

  标签用来显示静态的文本或者图像。关于图像和色彩我会在后面的部分进行介绍。

  标签可以使用SWT.CENTER, SWT.LEFT, SWT.RIGHT中的一种指明文本的对齐方式(居中对齐,左对齐,右对齐)。

  你也可以通过设置标签属性为SWT. SEPARATOR 使标签成为一条分隔符。

  下面这个程序给出了标签的两种表现形式,其中使用了Layout,关于Layout的具体情况也会在后面的部分进行介绍:


Tags:SWT JFace 入门指南

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