WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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SWT:实现自我绘制的Button组件

 2008-01-05 08:32:14 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊洪崷顓涙嫛闁稿妫濋幆鈧い蹇撴祩濡嫰姊洪崫鍕拱婵炲弶岣块幑銏犫攽婵犲嫮鏉搁梺鍝勬川婵兘鎮伴妷鈺傗拻濞达絽鎼敮璺侯熆閻熷府鏀荤紒鍌氱Т楗即宕煎锝呬壕闁哄啫鐗嗙粈鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸犳牠婀侀梺缁樕戦悷銉р偓姘煎枤缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几鎼淬劍鐓熼煫鍥ь儏閸旀粓鏌曢崶褍顏€殿喗娼欒灒闁告繂瀚濠碉紕鍋戦崐鎴﹀垂濞差亝鍋¢柍鍝勬噹缁犳牠鏌嶉埡浣告殲闁稿海鍠栭弻鏇㈠炊瑜嶇花濠氭煙閸戙倖瀚�
核心提示:在所有SWT组件中,Button几乎是最常用的,SWT:实现自我绘制的Button组件,其功能在对于一般的情况来说也足够丰富了,你可以为Button组件设置要显示在其中的文本或者图像、设定ToolTip,然后调用抽象方法ownerDraw去进行实际的绘制工作,任何从OwnerDrawButton类派生的按钮对象必须重载

  在所有SWT组件中,Button几乎是最常用的,其功能在对于一般的情况来说也足够丰富了。你可以为Button组件设置要显示在其中的文本或者图像、设定ToolTip,甚至只要修改一个风格样式就能得到一个看上去相当不错的方向箭头按钮。

  然而,我对Button组件还是不能感到满足。最大的遗憾就是:对它的外观,所能做的工作也就仅限于此了。假如你想让按钮拥有一个漂亮的、渐变色的背景和一些非凡的文字效果,怎么办呢?答案是没有办法。Button类里面似乎没有任何方法提供我想要的功能。

  我曾尝试过的第一个想法是用Button.addPaintListener来修改按钮的外观。但是,结果令人失望——虽然它显示出来的时候的确按照预想进行绘制了,但是当你用鼠标去按它的时候,马上又变回了原本灰头土脸的样子。显然,在按下按钮的时候,它并不是触发paint事件,而是按照自己的想法画出原本的按钮,于是我的工作全部白费了。

  假如尝试为按钮设定图像会怎么样呢?这也不是一个好主意。首先,不管你选择什么样的图像,都没办法去掉按钮四面的边框,而正是这些边框严重破坏了图像的和谐感;其次,假如你的程序有几十甚至上百个按钮,为每个按钮都维护一幅图像(甚至更多——理论上每个按钮在普通状态和被按下、禁用的状态下,甚至当鼠标移进移出按钮的时候,都应当显示不同的图像)明显是在浪费系统资源;假如你们的美工听说需要做几百个图片,大概也不会给你好脸色看。此外,图像有一个严重的缺点是:它所拥有的像素数目是固定的,难以随着界面的放大和缩小同时变化。假如强制进行缩放的话,会出现明显的锯齿和失真,最终让你精心设计的窗口变得惨不忍睹。最好还是放弃这个想法。

  假如以Canvas为基础,设计一个伪装的按钮组件又如何呢?听起来似乎很不错,因为采用这种办法的话,我们对如何绘制组件的表面就有了完整的控制权。不过这也意味着你必须对按钮的状态进行手工维护。虽然Button本身是一个很简单的组件,但是重复去做标准按钮已经作好的工作似乎还是有点无谓。还有一件事情是应当考虑的:我们知道,JFace中的Action机制可以将标准按钮、菜单项和工具栏按钮这三种界面组件纳入一个统一的事件处理体系。然而,假如我们从Canvas派生去模拟一个按钮的话,不论你模拟到多么相似的地步,它究竟不是一个真正的Button,Action也不会给它同等的待遇。也就是说手工制作的按钮无法和JFace Action体系协同工作——除非你去修改Action的处理方法,让它去接纳新的按钮对象。这可不是一件轻松的工作。

  假如上面的方法都行不通的话,应当怎么办呢?我们知道,和Swing这样的框架不同,SWT中的按钮其实就是操作系统底层所实现的按钮(这一点也可以用SPY++或者Winsight32之类的工具证实)。同时我们也知道,操作系统——至少是Windows系统,对按钮已经提供了自我绘制的机制,这就是所谓的Owner Draw(称为所有者绘制的原因是因为默认情况下绘制消息是发送给按钮的父窗口处理的,但是父窗口也可以把这个皮球再踢回给按钮,让它自己解决)。在Win32 API中,凡是使用BS_OWNERDRAW风格创建、并且能够(通过消息反射)响应WS_DRAWITEM消息的按钮,都可以获得这种定制的能力。 了解这一点,接下来的任务就是研究Button组件有没有开放这个接口供我们修改了。对Button组件的源代码进行粗略的浏览后,我发现了如下的方法:

package org.eclipse.swt.widgets;

public class Button extends Control {
 …
 LRESULT wmDrawChild (int wParam, int lParam) {
 if ((style & SWT.ARROW) == 0) return super.wmDrawChild (wParam, lParam);
 DRAWITEMSTRUCT struct = new DRAWITEMSTRUCT ();
 ....
  其中DRAWITEMSTRUCT结构的出现是一个明显的提示:这里就是WM_DRAWITEM消息的响应函数,很幸运它没有声明为final的,只要重载它并提供自己的实现就行了。

  看起来是个小case,实际上也是。不过,还有一处小麻烦需要克服。注重wmDrawChild方法没有使用任何访问限定符,这意味着它是package friendly的——同一个包中的对象可以访问和重载此方法,其他包中的对象就没有这个权力了。也就是说,要定制按钮对象,我们新建的对象也需要放在同一个包(org.eclipse.swt.widgets)中。看起来有点像在使用Hack手段,不过为了突破SWT给我们的限制,眼下也只好稍稍将就一下。好在swt的包没有密封(Sealed),不然我就不得不再次宣称此路不通了。

  既然障碍已经扫清,接下来我们可以来实现前面的想法了。这里我做了一个决定,在上述包中只加入一个抽象类,目的是把必要的接口暴露出来;至于如何绘制按钮,则留给具体的按钮对象根据应用程序的需求来决定。这样,不管你希望实现Windows xp风格的按钮、还是卡通风格的按钮、或是平面样式的,总之不论什么千奇百怪的风格,只要继续一个类并重载一个绘制方法就行了,而不必每次都要和 Button类的内部打交道。

  基于这种考虑,实现自绘按钮的抽象类如下:

package org.eclipse.swt.widgets;

import org.eclipse.swt.internal.win32.*;

public abstract class OwnerDrawButton extends Button
{
 public OwnerDrawButton( Composite parent, int style )
 {
  super( parent, style );

  int osStyle = OS.GetWindowLong( handle, OS.GWL_STYLE );
  osStyle = OS.BS_OWNERDRAW;
  OS.SetWindowLong( handle, OS.GWL_STYLE, osStyle );
 }

 LRESULT wmDrawChild( int wParam, int lParam )
 {
  super.wmDrawChild( wParam, lParam );
  DRAWITEMSTRUCT struct = new DRAWITEMSTRUCT();
  OS.MoveMemory( struct, lParam, DRAWITEMSTRUCT.sizeof );
  ownerDraw( struct );
  return null;
 }

 PRotected abstract void ownerDraw( DRAWITEMSTRUCT dis );
}
  注重这个抽象类所作的工作。在构造函数中,它调用操作系统方法为自己加入了BS_OWNERDRAW风格。假如没有这一步,那么操作系统将不会把这个按钮视为自绘的按钮,也不会向其发送任何绘制消息。接下来是WM_DRAWITEM消息的响应函数。在这个函数中,我们简单的把必要的绘制参数提取出来,然后调用抽象方法ownerDraw去进行实际的绘制工作。任何从OwnerDrawButton类派生的按钮对象必须重载此ownerDraw方法,来决定如何绘制自身。

Tags:SWT 实现 自我

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