Think in ActionScript 3.0Ⅱ
2009-05-30 12:08:03 来源:WEB开发网5. 多态(Polymorphism)
5.1 多态的概念
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
5.2 多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
5.3 TestPolymoph.as —— 多态的应用,体会多态带来的好处
package {
public class TestPolymoph {
public function TestPolymoph() {
var cat:Cat = new Cat("MiMi");
var lily:Lady = new Lady(cat);
// var dog:Dog = new Dog("DouDou");
// var lucy:Lady = new Lady(dog);
lady.myPetEnjoy();
}
}
}
class Animal {
private var name:String;
function Animal(name:String) {
this.name = name;
}
public function enjoy():void {
trace("call...");
}
}
class Cat extends Animal {
function Cat(name:String) {
super(name);
}
override public function enjoy():void {
trace("Miao Miao...");
}
}
class Dog extends Animal {
function Dog(name:String) {
super(name);
}
override public function enjoy():void {
trace("Wang Wang...");
}
}
// 假设又添加了一个新的类 Bird
class Bird extends Animal {
function Bird(name:String) {
super(name);
}
override public function enjoy():void {
trace("JiJi ZhaZha");
}
}
class Lady {
private var pet:Animal;
function Lady(pet:Animal) {
this.pet = pet;
}
public function myPetEnjoy():void {
// 试想如果没有多态
//if (pet is Cat) { Cat.enjoy() }
//if (pet is Dog) { Dog.enjoy() }
//if (pet is Bird) { Bird.enjoy() }
pet.enjoy();
}
}
Tags:Think in ActionScript
编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]- ››include指令与<jsp:include>动作的区别
- ››Intent和IntentFilter详解
- ››thinkphp上传错误解决方法
- ››ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符
- ››Interface继承至System.Object?
- ››input按钮在IE浏览器的兼容
- ››ActionScript 3.0 性能方面优化小知识整理收集
- ››Intent调用大全
- ››IntentService实现原理及内部代码
- ››Internet Explorer 无法打开
- ››Intel和Nokia宣称MeeGo将比Android更加开放且方便...
- ››innerText、outerText、innerHTML、outerHTML的区...
更多精彩
赞助商链接