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Think in ActionScript 3.0Ⅱ

 2009-05-30 12:08:03 来源:WEB开发网   
核心提示:5. 多态(Polymorphism)5.1 多态的概念面向对象的三大特性:封装、继承、多态,从一定角度来看,Think in ActionScript 3.0Ⅱ,封装和继承几乎都是为多态而准备的,这是我们最后一个概念,下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!5.2 多态存在的三个必要条件一、要有继承;

5. 多态(Polymorphism)

5.1 多态的概念

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

5.2 多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

5.3 TestPolymoph.as —— 多态的应用,体会多态带来的好处

package {
    public class TestPolymoph {
 public function TestPolymoph() {
        var cat:Cat = new Cat("MiMi");
        var lily:Lady = new Lady(cat);

        // var dog:Dog = new Dog("DouDou");
        // var lucy:Lady = new Lady(dog);

        lady.myPetEnjoy();
 }
    }
}

class Animal {
    private var name:String;
    function Animal(name:String) {
 this.name = name;
    }
    public function enjoy():void {
 trace("call...");
    }
}

class Cat extends Animal {
    function Cat(name:String) {
 super(name);
    }
    override public function enjoy():void {
 trace("Miao Miao...");
    }
}

class Dog extends Animal {
    function Dog(name:String) {
 super(name);
    }
    override public function enjoy():void {
 trace("Wang Wang...");
    }
}

// 假设又添加了一个新的类 Bird
class Bird extends Animal {
    function Bird(name:String) {
 super(name);
    }
    override public function enjoy():void {
 trace("JiJi ZhaZha");
    }
}

class Lady {
    private var pet:Animal;
       function Lady(pet:Animal) {
    this.pet = pet;
  }
    public function myPetEnjoy():void {
    // 试想如果没有多态
    //if (pet is Cat) { Cat.enjoy() }
    //if (pet is Dog) { Dog.enjoy() }
    //if (pet is Bird) { Bird.enjoy() }
    pet.enjoy();
  }
}

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