Think in ActionScript 3.0Ⅱ
2009-05-30 12:08:03 来源:WEB开发网首先,定义 Animal 类包括:一个 name 属性(动物的名字),一个 enjoy() 方法(小动物玩儿高兴了就会叫)。接下来,定义 Cat, Dog 类它们都继承了 Animal 这个类,通过在构造函数中调用父类的构造函数可以设置 name 这个属性。猫应该是“喵喵”叫的,因此对于父类的 enjoy() 方法进行重写(override),打印出的叫声为 “Miao Maio…”。Dog 也是如此,重写 enjoy 方法,叫声为 “Wang Wang…”。
再定义一个 Lady 类,设置一个情节:假设这个 Lady 是一个小女孩儿,她可以去养一只宠物,这个小动物可能是 Cat, Dog,或是 Animal 的子类。在 Lady 类中设计一个成员变量 pet,存放着宠物的引用。具体是哪类动物不清楚,但肯定是 Animal 的子类,因此 pet 的类型为 Animal,即 pet:Animal。注意这是父类引用,用它来指向子类对象。
最后在 Lady 类里面有一个成员函数 myPetEnjoy(),这个方法中只有一句 pet.enjoy(),调用 pet 的 enjoy() 方法。
现在来看测试类。new 出来一只 Cat,new 出来一个 Lady,将 Cat 的对象传给 Lady。现在 Lady 中的成员变量应该是 pet:Animal = new Cat(“MiMi”)。下面,调用 lady.myPetEnjoy() 方法,实际就是在调用 pet.enjoy(),打印出 Miao Miao。pet 的类型明明是 Animal,但被调的方法却是 Cat 的 enjoy(),而非 Animal 的 enjoy(),这就叫动态绑定——“在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法”。
想象一下,如果没有多态的话,myPetEnjoy() 中方法可能要做这样的一些判断:
if (pet is Cat) { new Cat(“c”).enjoy() }
if (pet is Dog) { new Dog(“d”).enjoy() }
Tags:Think in ActionScript
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