JAVA程序员必读:基础篇(4.a)-类和继承
2008-01-05 19:27:44 来源:WEB开发网核心提示:在前面的教程面向对象编程概念的内容中你学习到了面向对象的概念,现在我们来学习如何将这些概念用在java中,JAVA程序员必读:基础篇(4.a)-类和继承,在这部分教程中将介绍创建类 治理继续 执行嵌套类 5.1 创建类这节中将介绍一个更大的类Stack的完整描述,并且描述一个从它继续而来的对象的生命周期的类的所有组件,
在前面的教程面向对象编程概念的内容中你学习到了面向对象的概念。现在我们来学习如何将这些概念用在java中。在这部分教程中将介绍
创建类
治理继续
执行嵌套类
5.1 创建类
这节中将介绍一个更大的类Stack的完整描述,并且描述一个从它继续而来的对象的生命周期的类的所有组件。首先介绍构造函数,然后介绍成员变量和方法。
既然我们前面已经介绍了如何创建和使用对象以及怎样将对象从内存中清除,现在该是我们介绍怎样编写类的时候了。这一节中将通过一个执行LIFO(后入先出)堆栈的小例子来介绍类的组件。如图22给处了类以及识别代码的结构:
(图22)
堆栈的执行使用了另外的对象,即Vector来存储它的元素。Vector是一个对象的数组,在需要空间的时候它为新对象分配内存空间。这个Stack类是通过使用Vector来存储它的元素的。但是它对Vector限定了LIFO,也就是说,你可以只增加元素并且从堆栈的顶部移出元素
5.1.1 类的声明
图22给出了组成类执行的两个主要组件:类声明和类实体。类声明定义了类的名字以及其它的属性。为Stack类的类声明是相对地简单,它指示了类为public并且它地名字为Stack。
图23给出了类声明可能的组件以及描述了它们的目的。必须的组件是class要害字。所有其它的组件是可选的。假如你没有声明这些可选的组件,JAVA编译器就将给出缺省值:没有执行接口的对象的nonpublic、nonabstract、nofinal子类。
(图23)
下面对每个类的组件给出更具体的介绍。
public :这个public要害字声明了类可以在其它任何的类中使用。
abstract :声明了这个类不能被实例化。
Final:声明了类不能被继续,即没有子类了。
class NameOfClass :要害字class指示编译器类的声明以及类的名字是NameOfClass。
extends Super :这个extends 子句认为Super是类的父类,因此在类的分级结构中插入了类。
implements Interfaces :为了声明类可执行一个或多个接口,可以使用要害字implement并且在其后面给出由类执行的接口的名字的列表,它们是以逗号分隔的。
5.1.2 类实体
类实体是跟在类声明的后面,它是嵌入在大括号{和}中间的。类实体包含了所有实例变量和类变量的声明。另外,类实体还包含了所有实例方法和类方法的声明。
5.1.3 为类提供构造函数
类可能包含一个或者多个的构造函数,它提供了从类创建的对象的初始化。
所有的JAVA类都有构造函数,它用来对新的对象进行初始化。构造函数与类的名字是相同的。比如,Stack类的构造函数的名字为Stack,而Rectangle类的构造函数的名字为Rectangle,Thread类的构造函数的名字为Thread。下面给出Stack类的构造函数。
public Stack() {
items = new Vector(10);
}
JAVA支持对构造函数的重载,这样一个类就可以有多个构造函数,所有的构造函数的名字都是相同的。下面是定义在Stack的另外的构造函数。这个构造函数是根据它的参数来初始化堆栈的大小。
public Stack(int initialSize) {
items = new Vector(initialSize);
}
从上面可以看出两个构造函数都有相同的名字,但是它们有不同的参数列表。编译器会根据参数列表的数目以及类型了区分这些构造函数的。典型地,构造函数使用它的参数来初始化新的对象状态。当创建对象的时候,选择构造函数要看看它的参数是否最好反映了你想初始化的新对象。
5.1.3 为类提供构造函数
根据你传递给构造函数参数的数目和类型,编译器可以决定要使用哪个构造函数。下面的代码编译器是熟悉的,它是使用了单一的整型参数:
new Stack(10);
相似地,当你编写下面代码的时候,编译器选择了没有参数的构造函数或者缺省的构造函数:
new Stack();
当你编写自己的类的时候,你不必为它提供构造函数。系统会自动提供缺省的构造函数。这个缺省的构造函数不会完成任何事情。因此,假如你想进行一些初始化的时候,你就要为类编写一些构造函数了。
下面是Thread的子类的构造函数,它执行动画,设置了一些缺省的数值,比如帧速度、图片的数目然后装载图片。
class AnimationThread extends Thread {
int framesPerSecond;
int numImages;
Image[] images;
AnimationThread(int fps, int num) {
super("AnimationThread");
this.framesPerSecond = fps;
this.numImages = num;
this.images = new Image[numImages];
for (int i = 0; i <= numImages; i++) {
. . .
// 以下转载图片
. . .
}
}
. . .
}
5.1.3 为类提供构造函数
实际上构造函数的实体跟方法的实体是相似的,也就是说,它包含了局部变量声明、循环以及其它的语句。
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