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无废话C#设计模式之六:Builder

 2009-04-02 08:21:24 来源:WEB开发网   
核心提示:意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,无废话C#设计模式之六:Builder,场景 在电脑城装机总有这样的经历,我们到了店里,他只需要把他们组装在一起了,这是稳定的装机流程,先会有一个销售人员来询问你希望装的机器是怎么样的配置,他会给你一些建议

意图

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

场景

在电脑城装机总有这样的经历。我们到了店里,先会有一个销售人员来询问你希望装的机器是怎么样的配置,他会给你一些建议,最终会形成一张装机单。和客户确定了装机配置以后,他会把这张单字交给提货的人,由他来准备这些配件,准备完成后交给装机技术人员。技术人员会把这些配件装成一个整机交给客户。

不管是什么电脑,它总是由CPU、内存、主板、硬盘以及显卡等部件构成的,并且装机的过程总是固定的:

l         把主板固定在机箱中

l         把CPU安装到主板上

l         把内存安装到主板上

l         把硬盘连接到主板上

l         把显卡安装到主板上

但是,每台兼容机的部件都各不相同的,有些配置高一点,有些配置低一点,这是变化点。对于装机技术人员来说,他不需要考虑这些配件从哪里来的,他只需要把他们组装在一起了,这是稳定的装机流程。要把这种变化的配件和稳定的流程进行分离就需要引入Builder模式。

示例代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Reflection;

 

namespace BuilderExemple

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            ComputerFactory factory = new ComputerFactory();

            ComputerBuilder office = new OfficeComputerBuilder();

            factory.BuildComputer(office);

            office.Computer.ShowSystemInfo();

            ComputerBuilder game = new GameComputerBuilder();

            factory.BuildComputer(game);

            game.Computer.ShowSystemInfo();

        }

    }

 

    class ComputerFactory

    {

        public void BuildComputer(ComputerBuilder cb)

        {

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine(">>>>>>>>>>>>>>>>>>Start Building " + cb.Name);

            cb.SetupMainboard();

            cb.SetupCpu();

            cb.SetupMemory();

            cb.SetupHarddisk();

            cb.SetupVideocard();

            Console.WriteLine(">>>>>>>>>>>>>>>>>>Build " + cb.Name + " Completed");

            Console.WriteLine();

        }

    }

 

    abstract class ComputerBuilder

    {

        protected string name;

 

        public string Name

        {

            get { return name; }

            set { name = value; }

        }

 

        protected Computer computer;

 

        public Computer Computer

        {

            get { return computer; }

            set { computer = value; }

        }

 

        public ComputerBuilder()

        {

            computer = new Computer();

        }

 

        public abstract void SetupMainboard();

        public abstract void SetupCpu();

        public abstract void SetupMemory();

        public abstract void SetupHarddisk();

        public abstract void SetupVideocard();

    }

 

    class OfficeComputerBuilder : ComputerBuilder

    {

        public OfficeComputerBuilder()

        {

            name = "OfficeComputer";

        }

 

        public override void SetupMainboard()

        {

            computer.Mainboard = "Abit升技LG-95C 主板(Intel 945GC芯片组/LGA 775/1066MHz) ";

        }

 

        public override void SetupCpu()

        {

            computer.Cpu = "Intel 英特尔赛扬D 336 (2.8GHz/LGA 775/256K/533MHz)  ";

        }

 

        public override void SetupMemory()

        {

            computer.Memory = "Patriot博帝DDR2 667 512MB 台式机内存";

        }

 

        public override void SetupHarddisk()

        {

            computer.Harddisk = "Hitachi日立SATAII接口台式机硬盘(80G/7200转/8M)盒装";

        }

 

        public override void SetupVideocard()

        {

            computer.Videocard = "主板集成";

        }

    }

 

    class GameComputerBuilder : ComputerBuilder

    {

        public GameComputerBuilder()

        {

            name = "GameComputer";

        }

 

        public override void SetupMainboard()

        {

            computer.Mainboard = "GIGABYTE技嘉GA-965P-DS3 3.3 主板(INTEL P965 东莞产)" ;

        }

 

        public override void SetupCpu()

        {

            computer.Cpu = "Intel 英特尔酷睿E4400 (2.0GHz/LGA 775/2M/800MHz)盒装";

        }

 

        public override void SetupMemory()

        {

            computer.Memory = "G.SKILL 芝奇F2-6400CL5D-2GBNQ DDR2 800 1G*2台式机内存";

        }

 

        public override void SetupHarddisk()

        {

            computer.Harddisk = "Hitachi日立SATAII接口台式机硬盘(250G/7200转/8M)盒装";

        }

 

        public override void SetupVideocard()

        {

            computer.Videocard = "七彩虹逸彩GT-GD3 UP烈焰战神H10 显卡(GeForce 8600GT/256M/DDR3)支持HDMI!";

        }

    }

 

    class Computer

    {

        private string videocard;

 

        public string Videocard

        {

            get { return videocard; }

            set { videocard = value; }

        }

 

        private string cpu;

 

        public string Cpu

        {

            get { return cpu; }

            set { cpu = value; }

        }

 

        private string mainboard;

 

        public string Mainboard

        {

            get { return mainboard; }

            set { mainboard = value; }

        }

 

        private string memory;

 

        public string Memory

        {

            get { return memory; }

            set { memory = value; }

        }

 

        private string harddisk;

 

        public string Harddisk

        {

            get { return harddisk; }

            set { harddisk = value; }

        }

 

        public void ShowSystemInfo()

        {

            Console.WriteLine("==================SystemInfo==================");

            Console.WriteLine("CPU:" + cpu);

            Console.WriteLine("MainBoard:" + mainboard);

            Console.WriteLine("Memory:" + memory);

            Console.WriteLine("VideoCard:" + videocard);

            Console.WriteLine("HardDisk:" + harddisk);

        }

    }

}

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Tags:废话 设计模式er

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