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JavaSwing中三种事件处理方法之比较

 2008-01-05 18:56:12 来源:WEB开发网   
核心提示: Swing是目前java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具,JavaSwing中三种事件处理方法之比较,Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为,如当用户点击按钮或选择菜单项目时,程序非常轻易阅读与维护,单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,Swing

   Swing是目前java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。
  Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:
  
  1. 新建一个组件(如JButton)。
  
  2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
  
  3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
  
  4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
  
  以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
  
  为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。
  
  首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:
  
  
  /*
  * Simple1.java - 处理事件的第一种方法
  * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件
  * 用一些if语句来决定是哪个事件源
  */
  
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple1
  {
  PRivate static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
  private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
  private JButton button1; // 这里定义按钮组件
  private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
  
  public Simple1() // 构造器, 建立图形界面
  {
  // 新建面板
  myPanel = new JPanel();
  // 新建按钮
  button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
  button2 = new JButton("按钮2");
  
  SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
  // 建立一个actionlistener让两个按钮共享
  button1.addActionListener(ourListener);
  button2.addActionListener(ourListener);
  
  myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
  myPanel.add(button2);
  }
  
  private class SimpleListener implements ActionListener
  {
  /*
  * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件
  * 便于处理事件代码模块化
  */
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
  // 利用getActionCommand获得按钮名称
  // 也可以利用getSource()来实现
  // if (e.getSource() ==button1)
  
  String buttonName = e.getActionCommand();
  if (buttonName.equals("按钮1"))
  JOptionPane.showMessageDialog(frame,
  "按钮1 被点击");
  else if (buttonName.equals("按钮2"))
  JOptionPane.showMessageDialog(frame,
  "按钮2 被点击");
  else
  JOptionPane.showMessageDialog(frame,
  "Unknown event" );
  }
  }
  
  public static void main(String s[])
  {
  Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件
  
  frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
  // 处理关闭事件的通常方法
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  public void windowClosing(WindowEvent e)
  {System.exit(0);} });
  
  frame.getContentPane().add(myPanel);
  frame.pack();
  frame.setVisible(true);
  }
  }
  
  让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。
  
  在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判定是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。
  
  利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,假如处理的事件较少,这种方式比较简单。
  
  通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:
  
  
  /*
  * Simple2.java - 处理事件的第二种方法
  * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件
  * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源
  */
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple2
  {
  private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
  private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
  private JButton button1; // 这里定义按钮组件
  private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
  
  public Simple2() // 构造器, 建立图形界面
  {
  // 新建面板
  myPanel = new JPanel();
  // 新建按钮
  button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
  button2 = new JButton("按钮2");
  
  // 每一个事件源需要一个监听器
  // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件
  button1.addActionListener(
  new ActionListener()
  {
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
  JOptionPane.showMessageDialog(frame,
  "按钮1 被点击");
  }
  }
  );
  
  button2.addActionListener(
  new ActionListener()
  {
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
  JOptionPane.showMessageDialog(frame,
  "按钮2 被点击");
  }
  }
  );
  
  myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
  myPanel.add(button2);
  }
  
  public static void main(String s[])
  {
  Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件
  
  frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame
  // 处理关闭事件的通常方法
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  public void windowClosing(WindowEvent e)
  {System.exit(0);} });
  frame.getContentPane().add(myPanel);
  frame.pack();
  frame.setVisible(true);
  }
  }
  
  使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。假如事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。
  
  我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常轻易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,
  
  以下是实现代码:
  
  
  /*
  * Simple3.java - 处理事件的第三种方法
  * For this example, we will use inner member classes to
  * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件
  * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱
  * 便于集中处理事件代码
  * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用
  */
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple3
  {
  private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
  private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
  private JButton button1; // 这里定义按钮组件
  p

Tags:JavaSwing 事件 处理

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