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Java how to program(Third Edition)——我的java手记(二)

 2008-01-05 18:33:37 来源:WEB开发网   
核心提示:第六章 方法1.方法的调用:a 对象引用后跟一点(.)操作符和方法名b 类名后跟方法名(这种形式只适用于类的static方法)2.将基本数据类型值转换为另一个基本数据类型时,java会提升较低的数据类型,Java how to program(Third Edition)——我的java手记(二),假如这种转换不是提升

第六章 方法

1.方法的调用:a 对象引用后跟一点(.)操作符和方法名

b 类名后跟方法名(这种形式只适用于类的static方法)

2.将基本数据类型值转换为另一个基本数据类型时,java会提升较低的数据类型,假如这种转换不是提升,则可能改变数据的值。此外,把整型转换为浮点型再转换回整型可能会引入舍如误差。

3.实例分析:碰运气游戏。

import java.awt.*;//java抽象窗口工具包。其中含有创建和操纵图形用户界面所需的类和接口

import java.awt.event.*;/*java抽象窗口工具包。其中含有用于java.awt和javax.swing包中GUI构件的事件处理的类与接口*/

import javax.swing.*;/*java Swing GUI构件包,它含有支持可移植GUI的java Swing GUI构件的类与接口*/

public class Craps extends JApplet implements ActionListener{/*类Craps继续Japplet并实现ActionListener。一个类可以实现一个或几个接口。*/

final int won=0,lost=1,CON=2;/*final要害字声明常数变量,常数变量必须在使用前被初始化一次,并且不能被修改,又称命名常数或只读变量。*/

boolean firstRoll=true;

int sumofDice=0;

int mypoint=0;

int gameStatus=CON;

JLabel die1Label,die2Label,sumLabel,pointLabel;

JTextField firstDie,secondDie,sum,point;

JButton roll;

public void init()

{

Container c=getContentPane();

c.setLayout(new FlowLayout());/*使用Container的方法setLayout为applet的用户接口定义布局治理器。FlowLayout是最基本的布局治理器,GUI构件通过方法add按照从左到右的顺序放在面板上,当达到面板的边缘时,转到下一行。每一个Container一次只能有一个布局治理器*/

die1Label=new JLabel("Die1");

c.add(die1Label);

firstDie=new JTextField(10);

firstDie.setEditable(false);

c.add(firstDie);

die2Label=new JLabel("Die2");

c.add (die2Label);

secondDie=new JTextField(10);

secondDie.setEditable(false);

c.add (secondDie);


Tags:Java how to

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