CorelDRAW 12绘制金钱宝藏
2005-07-02 18:18:08 来源:WEB开发网核心提示: 听说过那神秘的阿拉丁神灯以及阿里巴巴和四十大盗的故事吧!那么在那神秘的洞穴里到底都有多少金银珠宝呢?会不会是满满的钱罐?不过像那些财富都不是自己辛苦所所,下面就让我们用Coreldraw 12来做一大罐金钱宝藏,CorelDRAW 12绘制金钱宝藏,满足大家的梦想!首先来看一下今天的最后成品:图01主要学习:1.常
听说过那神秘的阿拉丁神灯以及阿里巴巴和四十大盗的故事吧!那么在那神秘的洞穴里到底都有多少金银珠宝呢?会不会是满满的钱罐?不过像那些财富都不是自己辛苦所所,下面就让我们用Coreldraw 12来做一大罐金钱宝藏,满足大家的梦想!
首先来看一下今天的最后成品:
图01
主要学习:
1.常用造型工具的应用。
2.贝塞尔工具的应用以及曲线编辑。
3.交互式调合工具的应用与设置变换。
注意:大家可以把源文件导入CorelDRAW进行对照或分析学习。最好是临摹。
好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以拿一个与想象中差不多的物品放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等。
实例制作:
一、罐身的制作
1、选取工具箱中的椭圆工具,按下Ctrl键绘制一个正圆,执行“排列”>“转换为曲线”命令(快捷键为Ctrl+Q),将这个椭圆转换为曲线。
图06
图07
图09
3、再从标尺两边拉出两条辅助线分别与圆的左右两边对齐,然后在工具箱中选中“形状工具”,选中矩形上方的两个节点进行形状调整,使两个节点与辅助线对齐(图11)。
图11
4、按一下空格键回到“选择工具”,框选所有对象后,在上方属性栏中选择“焊接”,基本一个基本的钱罐外形(图14)。
图14
5、在工具栏中再次选中形状工具,在钱罐外形最上方的线中间点一下,在“曲线编辑属性栏”中选择“转换直线为曲线”,用鼠标向下拖拉这条线,形成最后的外形。
图16
图17
提示:在使用形状工具编辑对象外形时,可以配合属性栏中的曲线编辑的各项功能,更好的完成对象的造型。(图15-1)
图15-1
6、在这个钱罐形状被选中的状态下,双击下方信息栏上填充色右边白色的X,调出“标准填充对话框”,按下图进行CMYK颜色的设置,最后右击调色板上的。
图19
提示:也可直接在钱罐选中情况下,按Shift+F11调出标准填充对话框。
图21
图22
复制的方法有两种:
(1)利用常用Ctrl+C(复制)与Ctrl+V(粘贴)进行。
(2)利用在拖动原图形不松手按右键进行复制。
8、在工作区空白处随便点一下,取消选择,在工具栏中选中“交互式调合工具”,然后设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为5,最后从上面的图形向下面的图形拖动。
图25
图26
二、罐身高光的作法
1、利用贝塞尔工具及形状工具绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图27
图28
图29
图30
3、利用“贝塞尔工具”及“形状工具”绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图31
图32
图33
图34
5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。
图35
图36
三、罐口
首先先来看一下罐口的完整图:
图37
拉手的制作:
1、利用椭圆工具及交互填充工具进行制作,设置步数为5,然后组合。
图38
2.利用塞尔工具及形状工具绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具进行制作,设置步数为3,最后组合。
图39
3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。
图40
其它部分如下图所示:
图41
图42
图43
四、罐底
下图是罐子加了底后全貌:
图44
罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。
图45
图46
五、罐盖
将拉手上用的圆复制拉成正圆形成盖上的顶帽:
顶盖是由二组交互调合成的椭圆组合而成:
图47
图48
图49
最后罐盖完成图:
图50
六、金币
最后就是金币的制作:
图51
从上图大家可以看出这个也是利用椭圆工具再加贝塞尔工具绘制出图形,再利用交互调合工具调合制作而成。
下图是制作过程:
图52
如果有不会或是图形画不准的就把后面提供的源矢量图导入到CorelDRAW里,再点击属性栏中的“取消群组”按钮,分开查看各部分是如何制作的。
图54
如果有兴趣一起研究学习CorelDRAW以及平面设计的朋友,可以加群:875849,注明:学习交流平面设计、3D。
首先来看一下今天的最后成品:
图01
主要学习:
1.常用造型工具的应用。
2.贝塞尔工具的应用以及曲线编辑。
3.交互式调合工具的应用与设置变换。
注意:大家可以把源文件导入CorelDRAW进行对照或分析学习。最好是临摹。
好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以拿一个与想象中差不多的物品放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等。
实例制作:
一、罐身的制作
1、选取工具箱中的椭圆工具,按下Ctrl键绘制一个正圆,执行“排列”>“转换为曲线”命令(快捷键为Ctrl+Q),将这个椭圆转换为曲线。
图06
图07
2、利用“矩形工具”在圆的上方绘制一个矩形,并也将矩形转换为曲线(如图所示)。(图9)
图09
3、再从标尺两边拉出两条辅助线分别与圆的左右两边对齐,然后在工具箱中选中“形状工具”,选中矩形上方的两个节点进行形状调整,使两个节点与辅助线对齐(图11)。
图11
4、按一下空格键回到“选择工具”,框选所有对象后,在上方属性栏中选择“焊接”,基本一个基本的钱罐外形(图14)。
图14
5、在工具栏中再次选中形状工具,在钱罐外形最上方的线中间点一下,在“曲线编辑属性栏”中选择“转换直线为曲线”,用鼠标向下拖拉这条线,形成最后的外形。
图16
图17
提示:在使用形状工具编辑对象外形时,可以配合属性栏中的曲线编辑的各项功能,更好的完成对象的造型。(图15-1)
图15-1
6、在这个钱罐形状被选中的状态下,双击下方信息栏上填充色右边白色的X,调出“标准填充对话框”,按下图进行CMYK颜色的设置,最后右击调色板上的。
图19
提示:也可直接在钱罐选中情况下,按Shift+F11调出标准填充对话框。
7、复制这个形状,按下图颜色进行填充,然后缩小并调整这个复制出来的图形。(图21、22)
图21
图22
复制的方法有两种:
(1)利用常用Ctrl+C(复制)与Ctrl+V(粘贴)进行。
(2)利用在拖动原图形不松手按右键进行复制。
8、在工作区空白处随便点一下,取消选择,在工具栏中选中“交互式调合工具”,然后设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为5,最后从上面的图形向下面的图形拖动。
图25
图26
提示:绘制完后框选,单击属性栏中“组合按钮”(或按下Ctrl+G进行组合)。后面的每个元件都要在绘制后分别组合,方便后期重复使用。
二、罐身高光的作法
1、利用贝塞尔工具及形状工具绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图27
图28
图29
2、在工具栏中选中“并互式调合工具”,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第一种高光。
图30
3、利用“贝塞尔工具”及“形状工具”绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图31
图32
图33
4、在工具栏中选中“交互式调合工具”,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第二处高光。
图34
5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。
图35
图36
三、罐口
首先先来看一下罐口的完整图:
图37
拉手的制作:
1、利用椭圆工具及交互填充工具进行制作,设置步数为5,然后组合。
图38
2.利用塞尔工具及形状工具绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具进行制作,设置步数为3,最后组合。
图39
3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。
图40
4、另一个拉手也是这样制作,大家可以参考源文件。
其它部分如下图所示:
图41
图42
图43
四、罐底
下图是罐子加了底后全貌:
图44
罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。
其它部分:
图45
图46
五、罐盖
将拉手上用的圆复制拉成正圆形成盖上的顶帽:
顶盖是由二组交互调合成的椭圆组合而成:
图47
图48
利用贝塞尔工具绘制下图,并填充,进行交互调合,步数为3。
图49
最后罐盖完成图:
图50
六、金币
最后就是金币的制作:
图51
从上图大家可以看出这个也是利用椭圆工具再加贝塞尔工具绘制出图形,再利用交互调合工具调合制作而成。
下图是制作过程:
图52
制作完毕后将金币组合,再进行复制并摆放,就成了一个装满金币的宝藏钱罐!非常漂亮吧!不过制作这个朋友们可要有相当的耐心!这个实例主要是锻炼大家使用交互调合工作的能力。
如果有不会或是图形画不准的就把后面提供的源矢量图导入到CorelDRAW里,再点击属性栏中的“取消群组”按钮,分开查看各部分是如何制作的。
图54
如果有兴趣一起研究学习CorelDRAW以及平面设计的朋友,可以加群:875849,注明:学习交流平面设计、3D。
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