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.Net 下信号量(Semaphore)的一种实现

 2006-03-07 17:06:17 来源:WEB开发网   
核心提示:动机 从开始接触多线(进)程编程模型开始,学习的就是和信号量(Semaphore)相关的同步原语,.Net 下信号量(Semaphore)的一种实现,不知道为什么 .Net Framework 里却没有相应的东东,要命的是, 我以前有很多久经考验的C++代码都是用她来实现的, 为了不使革命先烈的药白吃, 血白流,

动机

   从开始接触多线(进)程编程模型开始,学习的就是和信号量(Semaphore)相关的同步原语。不知道为什么 .Net Framework 里却没有相应的东东。要命的是, 我以前有很多久经考验的C++代码都是用她来实现的, 为了不使革命先烈的药白吃, 血白流, 只好自己生一个了。


什么是信号量(Semaphore)

   如果你已经了解信号量(Semaphore)的概念了,请跳过这一段。
  
   信号量(Semaphore)是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。

   我们来看看一个停车场是怎样运作的。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这是如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

   在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。

   更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。 当一个线程调用Wait等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一自等下去,直到信号量大于一或超时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是应为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。

实现
 


  大家都知道,.Net Framework类库中提供的线程同步设施包括:

   Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它们实际上是封装了操作系统提供的内核对象。而其它的应当是在.Net虚拟机中土生土长的。显然来自操作系统内核对象的设施使用起来效率要差一些。不过效率并不是我们这里要考虑的问题,我们将使用两个 Monitor 和 一个ManualResetEvent 对象来模拟一个信号量。

代码如下:

   public class Semaphore
   {
     PRivate ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
     private object syncObjWait = new object();
     private int   maxCount = 1;    //最大资源数
     private int   currentCount = 0;  //当前资源数

   public Semaphore()
     {

   }

   public Semaphore( int maxCount )
     {
       this.maxCount = maxCount;
     }

   public bool Wait()
     {
       lock( syncObjWait )    //只能一个线程进入下面代码
       {
         bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne();  //在此等待资源数大于零
         if( waitResult )
         {
           lock( this )
           {
             if( currentCount > 0 )
             {
               currentCount--;
               if( currentCount == 0 )
               {
                 this.waitEvent.Reset();
               }

           }
             else
             {
               System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
             }
           }
         }
         return waitResult;
       }
     }

   /**//// <summary>
     /// 允许超时返回的 Wait 操作
     /// </summary>
     /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
     /// <returns></returns>
     public bool Wait( int millisecondsTimeout )
     {
       lock( syncObjWait )  // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
       {
         bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
         if( waitResult )
         {
           lock( this )
           {
             if( currentCount > 0 )
             {
               currentCount--;
               if( currentCount == 0 )
               {
                 this.waitEvent.Reset();
               }

           }
             else
             {
               System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
             }
           }
         }
         return waitResult;
       }
     }


     public bool Release()
     {
       lock( this ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
       {
         currentCount++;
         if( currentCount > this.maxCount )
         {
           currentCount = this.maxCount;
           return false;
         }
         this.waitEvent.Set();  //允许调用Wait的线程进入
       }
       return true;
     }

   }

Tags:Net 信号量 Semaphore

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