近些年,多数显示设备比如电视、显示器,屏幕都被“拉长了”。早些年这些设备的屏幕尺寸比例多为4:3,随后又出现了16:10、16:9、21:9。
当我以为16:9就是极限的时候,21:9的带鱼屏来了,而现在32:9宽高比的产品甚至都已经迭代了几轮。
(资料图)
越来越扁的屏幕,真的更有利于为使用者带来更加沉浸的视觉体验,还是这其中有什么猫腻呢?今天就给大家聊聊这其中的秘密。
如今市面上的普遍说法是,更宽的屏幕是更有符合人眼视觉比例,更有浸入感。不过说出来你可能不信,屏幕尺寸是根据对角线来推算的,所以不同比例,同样大小尺寸的屏幕,面积却是不一样的。
我们拿同样为34英寸的三种比例的屏幕举例,可以计算出:
4:3的屏幕尺寸为666mm x 500mm,面积33.3万
16:9的屏幕尺寸为726mm×408mm,面积29.6万 ,比4:3小10.98%
21:9的屏幕尺寸为765mm×328mm,面积25.1万,比4:3小24.57%,比16:9小15.27%
鉴于屏幕占一台电视、显示器一半以上的成本,所以我们有理由怀疑这是厂家们在偷偷的节约成本。
当然,关于屏幕比例为什么越来越大,这里面的影响因素其实还不少。
影响因素一
早期屏幕比例主要受限于CRT的显示原理。CRT是靠电子束打在屏幕上成像的,从第一行第一个像素点开始逐个扫描,一个640*480分辨率(也就是4:3)的显示屏,显示一帧完整的图像需要击发640*480次的屏幕,再乘以刷新率倍数。
一秒内发射电子的次数正比于显示带宽,但显示器的带宽是有限的,如果640*480最高支持60hz,那么屏幕比例越大,刷新率就会越低,低到30hz左右时,人眼会感到明显的闪烁(当然在LCD上没有这个问题,因为LCD有残影,不会造成闪烁)。
另外,假如屏幕做成16:9,在刷新率固定在60Hz的情况下,横向分辨率高了,纵向必然会低,那么只能增加带宽而提高成本。
影响因素二
第二个因素是,我们知道屏幕上显示的内容来源于信号源,那么这些影像记录肯定是用镜头拍摄下来的,而镜头是正圆的。所以,被记录下来的影响纪录肯定是正圆的。
但这又不符合人眼的感官体验。所以考虑到这一点,结合实用度与利用率,最大的比率应该是 1:1(圆中最大的那个正方形)。
而当电视发明出来之后,这个兼容度最高的比例就是 4:3。由于整个信息系统都要遵循了这个比例来发展。所以由电视衍生出来的其他屏幕,也都遵循了这个4:3的比例。
不过当CRT技术被淘汰,LCD液晶取而代之后, 4:3的比例在面板厂商的角度来看其实是非常浪费材料的,所以越来越大比例的显示产品不断出现。
其后数字影像系统、数字非编系统、镜头技术的发展乃至数字化广播系统技术的迭代之后,4:3就被逐渐淘汰了。
当然,宽屏的比例更接近黄金分割比更适合人眼,视觉范围的扩大,能够让电影表现得更加宏大。如今电影的主流比例已经来到了2.35:1,这也是为什么我们在用电视看电影时,上下会有大黑边的原因。
那么,你支持屏幕变得越来越“扁”吗?
责任编辑:振亭
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