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Apply Textures Uneven Surfaces人物和树皮的合成[凹凸不平的纹理 ]

 2009-03-16 19:45:16 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),第四步:关闭树皮图层,Apply Textures Uneven Surfaces人物和树皮的合成[凹凸不平的纹理 ](2),打开通道面板,复制蓝色通道,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,生成Alpha 1,图片看不清楚?请点击这里查看

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第四步:

关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1,

Apply Textures Uneven Surfaces人物和树皮的合成[凹凸不平的纹理 ]

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第五步:

对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“ Displace.psd  ”文件;

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第六步:

返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底

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