绘制忍者《服部半藏》解析
2010-08-31 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 我又试图把波斯王子的元素往里面加(可能是个人对波斯王子这款游戏非常有爱吧,很喜欢4里面的男女主主角);又不想太明显,绘制忍者《服部半藏》解析(3),于是画面现在只有个大感觉,不伦不类的,起码对我来说是如此,画画就是在画基础,(图07)图07第四步水平翻转了画面,用裁剪工具将画面裁大
我又试图把波斯王子的元素往里面加(可能是个人对波斯王子这款游戏非常有爱吧,很喜欢4里面的男女主主角);又不想太明显,于是画面现在只有个大感觉,不伦不类的。(图07)
图07
第四步
水平翻转了画面,用裁剪工具将画面裁大,让画面显得比较透气,同时也考虑了构图,大概的勾勒了头盔和修改了手上武器的剪影,本来的想法是一手提剑一手插腰,但现在改成一手扶墙一手持剑(当时为什么会想到扶墙呢?现在还是很纠结,“忍者就应该贴着墙,藏角落里不是吗?”)。在此,我又遇到了透视上的问题,注意忍者的脚,很是别扭,恼火ING。(图08)
图08
第五步
接下来,我把脚压虚掉,调整透视,想通过这样让整个画面变得合理一点,最起码自己不会觉得“怪怪”的(当你觉得自己的画面“怪怪的”的时候,大可把画帖出来让网络上或者身边的人看看,也许“怪怪的”的部分就会解决了)这是基础问题,练习得多了你会发现自身很多基础上的小问题,起码对我来说是如此。
画画就是在画基础。这是本人最近画画时体验最深刻地东西。(图09)
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