SubdivisionEmulation下的纹理处理(1)
2006-04-05 19:40:27 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷

核心提示:SubdivisionEmulation下的纹理处理一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍,SubdivisionEmulation下的纹理处理(1),但是对于用subdivisionemulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一
SubdivisionEmulation下的纹理处理

第一步,创建一个纹理参照物体。选择smoothedmesh并用Edit->Duplicate工具复制出一个物体,把复制出的物体沿X轴移开一段距离,以免与原来的混淆。


为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。


Tags:SubdivisionEmulation 纹理 处理
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