WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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MayaMel基础教程(7)

 2006-04-05 19:41:18 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊洪崷顓涙嫛闁稿妫濋幆鈧い蹇撴祩濡嫰姊洪崫鍕拱婵炲弶岣块幑銏犫攽婵犲嫮鏉搁梺鍝勬川婵兘鎮伴妷鈺傗拻濞达絽鎼敮璺侯熆閻熷府鏀荤紒鍌氱Т楗即宕煎锝呬壕闁哄啫鐗嗙粈鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸犳牠婀侀梺缁樕戦悷銉р偓姘煎枤缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几鎼淬劍鐓熼煫鍥ь儏閸旀粓鏌曢崶褍顏€殿喗娼欒灒闁告繂瀚濠碉紕鍋戦崐鎴﹀垂濞差亝鍋¢柍鍝勬噹缁犳牠鏌嶉埡浣告殲闁稿海鍠栭弻鏇㈠炊瑜嶇花濠氭煙閸戙倖瀚�
核心提示:MayaMel基础教程定义数据本章描述MEL的数据类型它们之间的转换:1、变量;2、常数;3、数据类型转换;4、限制,1、变量所有变量名以$开始,MayaMel基础教程(7),变量名不包括空格和特殊字符,你可以使用下划线和数字作为变量名但开头不能是数字,矢量为寻址一个vector的各个成分,使用"."
MayaMel基础教程
定义数据本章描述MEL的数据类型它们之间的转换:
1、变量;
2、常数;
3、数据类型转换;
4、限制。

1、变量

所有变量名以$开始。变量名不包括空格和特殊字符。你可以使用下划线和数字作为变量名但开头不能是数字。
识别大小写,如$temp不同于$Temp。

例:

int$radical7Mark;//有效
intHEYchief;//ERROR:开头缺"$"
int$nine;//ERROR:开头不是"$"
int$_VAL_ID___AIT_;//有效
int$howdyYa`ll;//ERROR:含有无效字符
int$1Bill;//ERROR:开头不能是数字

有以下五种变量类型:

类型意义例子
int整数(...-2,-1,0,1,2...)10,-5,和0
float小数392.6,7.0,and-2.667
string一个或更多的字符"What'sup,chief?"
vector三个浮点数<<3,?7.7,?9.1>>
matrix浮点数阵列<<1.1,2,3;6.7,5,4.9>>

以上类型除matrix外,都可以是一个阵列。如,一个三元素的整数阵列是一个跟一个的三个整数。

声明和标注变量

声明一个变量是说明变量的名字和类型;标注一个变量是给已生命的变量一个专有的值。下例是将声明和标注合为一步:

int$temp=3;
float$Temp=222.222;
string$tEmp="Heyakid.";
vector$teMp=<<1,2.7,3.2>>;
matrix$temP[2][3]=<<4.5,1,0.2;-13,9911,0.007>>;

当生命矩阵变量时,必须包括二维阵列的尺寸。

下例说明对整型、浮点、字符串和矢量阵列型变量阵列的声明和标注:

int$TEmp[5]={100,1000,-70,2,9822};
float$TeMp[4]={43.3,-10.7,0,82.5};
string$TemP[3]={"Lord","Flies","coolbrownfox2."};<p>

vector$tEMp[2]={<<0,0,0>>,<<0.01,-2,16>>};

如果一个变量被声明但未被标注,它的所有的值是0;字串变量则?quot;"。

float$teMP;//赋值:0;
string$TEMp[3];//赋值:{"","",""};
vector$TEmP[2];//赋值:{<<0,0,0>>,<<0,0,0>>};
matrix$TeMP[3][2];//赋值:<<0,0;0,0;0,0>>;

如果一个变量被声明或者被使用而没有定义它的类型,它被隐含声明为将要赋值给它的那种类型。

$tEMP=0.0;//浮点数
string$TEMP[];//零元素字符串阵列
$trip="heyaBuddy";//字符串
$rip={1,2,3,4};//四元素整型阵列
$lip=<<1,2.1;3,4>>;//2X2矩阵
$flixp=$TEMP;//零元素字符串阵列

注意值0.0是一个浮点数,而一个0值是一个整型数。这决定了在隐含声明时是产生一个浮点数还是产生一个整型数。
不建议使用隐含声明,因为它不象变量的隐含声明那样的清楚。

保留字

MEL的保留字可以是一个变量类型、控制逻辑或是表达一个值。以下是MEL的保留字:

breakcasecontinuedefaultdoelse
falsefloatforglobalifin
intmatrixnooffonPRoc
returnstringswitchtruevectorwhile
yes

数据类型关键字

intfloatvectorstringmatrix

布尔常数关键字

yesnoonofftruefalse

流动控制关键字

ifelseforwhiledoinbreakcontinuedefaultswitchcase

其他关键字

globalreturnsourcecatchaliasproc

保留字也区分大小写。所以int是整型,Int不是。实际上alias、source、catch也是保留字,但它们起指令作用,
因此没有被包括在上述表内。

字符串

字符串可用" "运算连接。

string$what="Whale";
string$title="Great" "White" $what;

这将使title变量的内容为GreatWhiteWhale。

矢量

为寻址一个vector的各个成分,使用"."。

vector$LOS=<<1,2,7>>;
float$firstComponent=$LOS.x;//赋值为1
float$secondComponent=$LOS.y;//赋值为2
float$thirdComponent=$LOS.z;//赋值为7

标注矢量的成分:

vector$LOCK=<<7,-4,9>>;
$LOCK=<<$LOCK.x,$LOCK.y,3>>;//Assigned<<7,-4,3>>

但不能直接给一个成分标数字:

$LOCK.z=3000;//错误

但是通常当访问一个矢量成分时,你应该象下面例子那样围绕它使用括号:

例子:
print$LOCK.x;//错误
print($LOCK.x);
setAttrpersp.scaleX$LOS.x;//错误
setAttrpersp.scaleX($LOS.x);

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