Maya4.0灯光-灯光效果(1)
2006-04-05 19:41:54 来源:WEB开发网在Maya中还有许多内置的灯光效果,如辉光(Glow),光晕(Halo)以及镜头闪光(Flare)。用户可以从灯光的AttributeEditor的LightEffects栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强烈的辉光。
这些灯光特级效果大部分都需要靠聚光灯来完成,所以还需要进一步了解聚光灯的各种特性。
聚光灯特性
聚光灯特有的属性是ConeAngle,PenumbraAngle和Dropoff。ConeAngle控制光束扩散的程度,通常采用默认值40°。PenumbraAngle,该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域模糊,边缘轮廓不清。
另外,还可以通过DecayRegions操作器来把聚光灯的光束分成若干个区域,并且指定哪一个区域被照亮,哪一个区域不被照亮,具体操作步骤如下:
(1)创建一个如图7-21所示的场景,在这个场景中包括一盏聚光灯和一个NURBS平面。
(2)选取创建的聚光灯,然后执行Display→Camera→LightManipulator→DecayRegions命令,结果如图7-22所示。
7.3.2灯光操作器
灯光操作器允许用户调整灯光和某一属性设置。在摄影机视图和灯光视图中,该操作器都是可见和可利用的。
选取灯光物体,然后执行Modify→TransformationTools→ShowManipulatorTool命令,即可在视图中看到灯光操作器,如图7-24所示。
图7-24灯光操作器
●Pivot:灯光的中心位置,利用它可以精确移动光源的位置。
●CylingIndex:单击该图标,可以在操作器的不同类型中进行切换。
●ConeAngle:在视图中运用鼠标左键移动该图标,可以快速改变聚光灯圆锥角度的大小。
●CenterofInterest:移动兴趣点,可以精确地改变聚光灯的照射方向。
●DecayRegions:移动DecayRegions操作器,将聚光灯光束分为3份,并且指定哪个区域被照明,哪个区域不被照明。
辉光
辉光的强度、形状和颜色都受到大气的影响,一般情况所看到的辉光都是由太阳所产生的。例如,在雾天,太阳的周围有一个较大的辉光。在光源处一般都可以看到辉光。
辉光与光源的强度和颜色紧密相关。例如,太阳的辉光就比普通白炽灯的辉光要强烈的多。如果要得到一个较为理想的灯光,不仅要改变辉光的颜色和强度,而且还要改变辉光的尺寸和柔和度。
在Maya中,辉光有许多控制属性,选中一盏灯光,然后打开其AttributoEditor对话框,在LightEffects区域中,单击LightGlow右侧的按钮,这样系统就会自动建立起一个OpticalFX节点,如图7-25所示。该节点是和灯光节点相互联系的。
下面介绍辉光的各种属性。
●GlowType:该下拉列表中列出的是辉光的5种类型,其效果如图7-26所示。
●GlowColor:设置辉光的颜色。
●GlowIntensity:改变辉光的亮度和大小。
●GlowSPRead:改变辉光的尺寸大小。
●StarPoints:改变辉光束的数量。
●GlowRadialNoise:设置辉光度的亮度。
●GlowStarLevel:设置辉光束的宽度。
●GlowOpcity:设置辉光的不透明度。
●RadialFrequency:成比例改变辉光束的数量和宽度。
●Rotation:旋转辉光束。
●GlowRadialNoise:设置辉光束的随机率。
光晕
光晕效果指的是强光周围的一个圈光,主要是由于环境中粒子的折射以及反射形成的。根据产生光晕的物体表面类型和光的强度不同,光晕产生的大小和形状也有所不同。一般情况下,在出现光辉效果的同时,也通常带有一些光晕效果。
光晕的控制属性与光辉的控制属性基本相同,但也有一些自身所特有的属性,如图7-27所示。通过设置其自有属性,可以改变整个光晕的外表状态。
●HaloType:在这个下拉列表中,列出了5种不同的光晕类型,它们的效果如图7-28所示。
●HaloColor:设置光晕的颜色。
●HaloIntensity:设置光晕的亮度。
●HaloSpread:设置光晕的尺寸大小。
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