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Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)

 2006-04-05 19:45:45 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面,本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2),以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具,挤压Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。

挤压

Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在Extrude选项组中有许多按钮,因此容易弄混。

挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第1条是将要挤压的PRofile(外形)线,最后一条是引导挤压的Path(路径)。Extrude命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项:

●Tube:使外形曲线转变为路径。

●Flat:使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。

●Distance:只需一条曲线,而且它激活ExtrudeLength滑尺,对于Distance,要确定它的挤压方向,既可用Specify选项(它列出了不同的轴选项),也可以用Profile法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。

●ResultPosition:既可以用AtProfile设置使路径变成外形曲线,也可以用AtPath设置使外形曲线变成路径。

下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下:

(1)执行Create→NURBSPrimitives→Circle命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图4-46所示。

(2)绘制出挤压路径。执行Create→CVCurveTool命令,按住X键,然后在Front视图中绘制出如图4-47所示形状的曲线。

图4-46绘制圆形曲线图4-47路径形状

(3)在Persp视图中同时框选中两条曲线,执行Surface→Exturde命令,形成了一个新的物体,如图4-48所示。

另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行Modify→TransformationTool→ShowManipulatorTool命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图4-49所示。

图4-48挤压工具效果图4-49使挤压物体产生扭曲变形

Tags:Maya NURBS 建模

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