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AS3与JavaScript Object Notation的简单通信(AS3 JSON)

 2012-02-06 12:15:46 来源:本站整理   
核心提示:json是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式,AS3与JavaScript Object Notation的简单通信(AS3 JSON),易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,JSONLoader可以同时加载多个数据,由于JSONLoader在内部使用了内存优化

json是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集,也就是说他是来自于javascript的东西。因为现在ajax的流行,大部分网站会采用ajax的模式和构架,那么json会是一个数据传输的首选(文本方式太简单,要是大数据量的时候无法理解,xml的方式数据量大,在解析的时候会增加服务器负担),那么要是一个网站从 ajax构架的基础上出一个flex/Flash版的界面的时候使用json会最少地减少服务器端的程序改动。

JSON的结构写法很容易理解,它原本就是以数据量小和清晰的数据格式而著称的。但是在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,很多时候我们还是会用XML,因为AS对XML的解析已经很好了。
用XML表示如下: 

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> 
  2.   <user> 
  3.   <name>张三 </name> 
  4.   <password>123456</password> 
  5.   <department>技术部</department> 
  6.   <sex></sex> 
  7.   <age>30</age> 
  8.   </user> 

对于这样一个XML来说,如果数据量大了的确让人头昏眼花,也不好处理,但是如果我们转化成下面这种形式的话:

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> 
  2.   <user> 
  3. <people name=”张三” password=”123456″ depattment=”技术部” sex=”男” age=”30″ /> 
  4.   </user> 

再跟相应的JSON来比较:

  1. {“name”:”张三”,”password”:”123456″,”department”:”技术部”,”sex”:”男”,”age”:”30″} 

首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:http://code.google.com/p/as3corelib/ 。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。
    先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定能懂JSON,因为两者几乎是一样的,你唯一需要做的只是了解一下JSON的格式。例如下面这个JSON的例子,就像XML一样,你可以通过任何动态页面来生成这个格式,也可以通过静态的甚至TXT来读取也行。

  1. [{"name":"Hans","age":"32"},  
  2. {"name":"John","age":"12"},  
  3. {"name":"Zaki","age":"34"},  
  4. {"name":"Dr. Cox","age":"88"}] 

AS中的代码:

  1. package {  
  2.   import com.adobe.serialization.json.JSON;  
  3.   import flash.display.Sprite;  
  4.   import flash.events.Event;  
  5.   import flash.net.URLLoader;  
  6.   import flash.net.URLRequest;  
  7.  
  8.   public class getJSON extends Sprite {  
  9.     public function getJSON() {  
  10.       var loader:URLLoader=new URLLoader ;  
  11.       loader.load(new URLRequest(http://127.0.0.1/json.php));
  12. //这里是你要获取JSON的路径  
  13.       loader.addEventListener(Event.COMPLETE,decodeJSON);  
  14.     }  
  15.     private function decodeJSON(evt:Event):void {  
  16.       var persons:Array=JSON.decode(URLLoader(evt.target).data);  
  17.       //在这里,就可以通过操作数组来应用数据了,很方便  
  18.       for (var i:int=0; i<persons.length; i++) {  
  19.         trace(persons[i].name);  
  20.       }  
  21.     }  
  22.   }  

是不是很简单呢?在这里我们只用到了decode()这个方法,其实JSON类库要用的也只有两个方法,另一个就是马上要用到的encode()。大家可以理解为编码与解码。发送数据的代码如下:

  1. package {  
  2.     
  3.   import com.adobe.serialization.json.JSON;  
  4.   import flash.display.Sprite;  
  5.   import flash.events.Event;  
  6.   import flash.net.*;  
  7.  
  8.   public class sendJSON extends Sprite {  
  9.       
  10.     public function sendJSON() {  
  11.       var arr:Array=new Array({"name":"Hans","age":"32"},{"name":"John","age":"12"},
  12. {"name":"Zaki","age":"34"},{"name":"Dr. Cox","age":"88"});
  13.  
  14. //这里是要发送的数据,可以直接写,也可以是由其他方法生成,不过要注意格式。  
  15.       sendjson(arr);  
  16.     }  
  17.       
  18.     private function sendjson(a:Array):void {  
  19.       var jsonString:String=JSON.encode(a);  
  20.  
  21.       var urlVariables:URLVariables=new URLVariables ;  
  22.       urlVariables.json=jsonString;  
  23.  
  24.       var urlRequest:URLRequest=new URLRequest(http://127.0.0.1/json.php);
  25. //这里是接收数据的动态页。  
  26.       urlRequest.method=URLRequestMethod.POST;  
  27.       urlRequest.data=urlVariables;  
  28.  
  29.       //其实到这已经结束了,下面的XML只是测试结果而已。  
  30.       var urlLoader:URLLoader=new URLLoader ;  
  31.       urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onURLLoaderCompleteEvent);  
  32.       urlLoader.load(urlRequest);  
  33.     }  
  34.       
  35.     private function onURLLoaderCompleteEvent(evt:Event):void {  
  36.       var xml:XML=new XML(evt.target.data);  
  37.       trace(xml);  
  38.     }  
  39.   }  

为了大家方便使用JSON格式与服务器通信,有高手写了一个JSONLoader加载器,我这里把代码贴出来,如下:

  1. package   
  2. {  
  3.   import com.adobe.serialization.json.JSON;  
  4.     
  5.   import flash.events.Event;  
  6.   import flash.events.IOErrorEvent;  
  7.   import flash.events.SecurityErrorEvent;  
  8.   import flash.net.URLLoader;  
  9.   import flash.net.URLRequest;  
  10.   import flash.net.URLRequestMethod;  
  11.   import flash.net.URLVariables;  
  12.   import flash.utils.Dictionary;  
  13.     
  14.   /**  
  15.    * JSONLoader加载器,这个类是个工具类,可以同时加载多个xml数据 ,
  16.    * 在JSONLoader内部使用奴隶与死囚优化法则来减小内存消耗。  
  17.    * @author qiuxin  
  18.    *   
  19.    */   
  20.   public class JSONLoader extends URLLoader  
  21.   {  
  22.     private static var limbo:Dictionary=new Dictionary(true);  
  23.       
  24.     private var loadding:Boolean;  
  25.     private var competeHandle:Function;  
  26.       
  27.       
  28.     public static function load(url:String, competeHandle:Function, 
  29. variables:URLVariables=nullmethod:String="GET"):void  
  30.     {  
  31.       var request:URLRequest;  
  32.       var loader:JSONLoader  
  33.         
  34.       //在缓存寻找非运作的loader  
  35.       for(var criminal:Object in limbo)  
  36.       {  
  37.         if(!JSONLoader(criminal).loadding)  
  38.         {  
  39.           loader=criminal as JSONLoader;  
  40.           request=limbo[loader] as URLRequest;  
  41.           request.url=url;  
  42.           break;  
  43.         }  
  44.       }  
  45.       //未找到则重新创建  
  46.       if (!loader)  
  47.       {  
  48.         request=new URLRequest(url);  
  49.         loader=new JSONLoader(request);  
  50.         limbo[loader]=request;  
  51.       }  
  52.       request.data=variables;  
  53.       request.method=method;  
  54.       loader.competeHandle=competeHandle;  
  55.       loader.load(request);  
  56.       loader.loadding=true;  
  57.     }  
  58.       
  59.       
  60.     public function JSONLoader(request:URLRequest=null)  
  61.     {  
  62.       super(request);  
  63.         
  64.       addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoadComplete);  
  65.       addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandle);  
  66.       addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandle);  
  67.     }  
  68.       
  69.       
  70.     private function ioErrorHandle(event:IOErrorEvent):void  
  71.     {  
  72.       trace("加载xml时服务器未能返回");  
  73.     }  
  74.       
  75.       
  76.     private function securityErrorHandle(event:SecurityErrorEvent):void  
  77.     {  
  78.       trace("加载xml时发生安全沙箱错误");  
  79.     }  
  80.       
  81.       
  82.     private function xmlLoadComplete(event:Event):void  
  83.     {  
  84.       loadding=false;  
  85.       var result:Object=JSON.decode(event.target.data);  
  86.       competeHandle(result);  
  87.     }  
  88.   }  

有了JSONLoader后在任何地方可以通过静态方法load()加载后台数据,加载完后自动调用每个数据的回调函数并且传入加载的xml。JSONLoader可以同时加载多个数据,由于JSONLoader在内部使用了内存优化(奴隶与死囚优化法则),频繁加载也不会带来内存溢出问题

Tags:AS JavaScript Object

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