Flash cs3仿真艺术设计5.19:简单实现传统数字动画
2010-01-25 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:传统数字动画合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fernandez (www.2dcgi.com)上看到.一个著名的有才干的动画师在几年前给了我这个技术的一个简单的例子.直到现在这一点还在我的职业中,我已经使用 flash
传统数字动画
合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fernandez (www.2dcgi.com)上看到.一个著名的有才干的动画师在几年前给了我这个技术的一个简单的例子.直到现在这一点还在我的职业中,我已经使用 flash4年了,我在想我所知道的一切,它清晰地告诉我,我还需要更多的学习. 传统数字动画是传统的动画成分被我们用数字工具转化而来的,最终的结果也许看上去是传统的,但制作过程却完全不同并且更加省时.当一个客户最后期限临近时,传统动画消失在窗口中.一个常见的争论是,补间太容易使用,通常被各个方面所依赖,这也许会让你的动画看上去非常的机械和拘谨.比如在哪儿画条线?你会用什么技巧?运动补间?形状补间?逐帧?
回答:上面所有的,都不能限制你只使用一种技巧,除非你一定要那样做.为了动作的需要你可以结合两种或更多的技巧.用线条(或铅笔)绘制图片”A” 和图片”B”.然后让每一根线段在它自已的层上,使用从”A”到”B”的形状补间.合并所有的层,清除线条,添加一些填充和阴影.噢,你的一个传统数字动画做成了.
1. 这个技术要成功,你需要绘制两个不同的角色或对象.对象绘制模式使每一个线条分隔开来,但它们仍然是可以编辑的.这是关键的,因为在后面你会将它们分散到每一层.
2. 在几帧后(30帧较好)插入空白关键帧(F7),然后画一个新角度的角色或对象.注意这里应使用与前一个绘制的图形有相同数量的线条你可以插入关键帧(F6),编辑相同的线条到新的角度.
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