Flash AS3.0菜鸟学飞教程:if-else语句实现按钮的控制播放和暂停
2010-02-26 00:00:00 来源:WEB开发网学习AS3.0菜鸟起飞吧之—一个按钮控制播放和暂停(if-else语句的运用)
1、新建Flash文档文件,命名、保存.
2、把图层1,改名为mc.选椭圆工具,在场景中画一个圆.右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc.选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了.选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn.选矩形工具,在场景中画一个矩形.转换为【按钮】在属性面板中命名为btn.
4、添加图层3,命名为as.输入下面代码:
//定义布尔值
var isPlaying:Boolean
//注册单击事件的接收者
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)
//定义事件的接收者
function onClick(e:MouseEvent)
{
//布尔值取反
isPlaying=!isPlaying
//如果布尔值为true
if(isPlaying)
{
//播放影片剪辑实例
mc.play()
//如果布尔值为false
}else
{
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop()
}
}
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果.
本例中学习if-else语句的运用,if-else 语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序.代码中的【!】运算符是对布尔值取反.如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真).
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