Flash cs3仿真艺术设计5.19:简单实现传统数字动画
2010-01-25 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 7. 你可以删除所有的在合并后变成空的原来的图层.然后,去 文件>保存为 用一个新的名字保存文件.这很重要,因为你以后要对一些点做一些改变.所有的图层合并后这将非常困难. 8. 接下来你需要打散用对象绘制模式绘制的线条.为什么?因为你要填充颜色的话,就一定在闭合的轮廓.点击编辑多个帧选择,
7. 你可以删除所有的在合并后变成空的原来的图层.然后,去 文件>保存为 用一个新的名字保存文件.这很重要,因为你以后要对一些点做一些改变.所有的图层合并后这将非常困难.
8. 接下来你需要打散用对象绘制模式绘制的线条.为什么?因为你要填充颜色的话,就一定在闭合的轮廓.点击编辑多个帧选择,选择所有的帧,打散(ctrl+B)合并所有线条.
9. 在按住shift键的同时,使用选择工具,选择一想要的线条,删除它. 在这种情况下它是无可争议的,一个动画师,你最后不得不执行单调的清扫你自已的工作,更糟的是,它还可能是别人的工作.
10. 很单调的最后的步骤是,最终的效果,制作一个在三维空间中看上去很平滑的动画.不过你添加颜色和阴景会更好一些.
提示:
flash 没有”合并图层”的功能.不知道这是为什么?但是使用JSFL(JavaScript Flash),我们可以创建我们自已的这个功能.David Wolfe已经创建了一个“Merge Layers”作为flash扩展.在本书源光盘上有这个东东.如果没有合并图层这个技术,象”传统数据动画”这样的题目至少要增加5倍的长度.确认你已查看了在12 章中的怎样使用手边的扩展技巧并且在你试图使用前已安装了它.
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