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Flash特效原理:图片圆柱墙

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 这样就能实现一种圆柱的效果我们把核心的东西记住了就可以了,创建这些程序的时候,Flash特效原理:图片圆柱墙(2),能够灵活地结合其他的方式进行交互,扩展:对图片进行交互,建议和xml结合使用,会增加交互应用,增加鼠标的对图片交互!代码清单:这段代码是比较偷懒的做法,需要进行改造

这样就能实现一种圆柱的效果

我们把核心的东西记住了就可以了,创建这些程序的时候,能够灵活地结合其他的方式进行交互。

扩展:

对图片进行交互,增加鼠标的对图片交互!

代码清单:这段代码是比较偷懒的做法,需要进行改造。只要把核心的地方弄明白了,其他的都可以进行修改。

建议和xml结合使用。会增加交互应用。

   1. package   
   2. {  
   3.   
   4.     import flash.display.Sprite;  
   5.     import flash.display.MovieClip;  
   6.     import flash.events.*;  
   7.     import flash.geom.*;  
   8.     import flash.display.DisplayObject;  
   9.     import flash.display.Bitmap;  
  10.     import flash.display.Loader;  
  11.     import flash.net.*;  
  12.       
  13.     import com.image.Reflect;  
  14.       
  15.     public class Main extends Sprite  
  16.     {  
  17.         private var contain:Sprite=new Sprite();//创建容器  
  18.         private var list:Array=new Array();//用于图片管理的数  
  19.         private var count:int=0;  
  20.         private var imageList:Array=new Array();  
  21.         private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;  
  22.         private var centerY:Number=stage.stageHeight/2;  
  23.         private var R:int=300;//b半径  
  24.         private var num:int=16;//边数  
  25.         private var perangle:Number=(num-2)*180/num;  
  26.         private var angle:Number=2*Math.PI/num;  
  27.         public function Main()  
  28.         {  
  29.             init();  
  30.             init_loadImage();  
  31.         }         
  32.         private function init():void  
  33.         {  
  34.             addChild(contain);  
  35.             contain.x=centerX;  
  36.             contain.y=centerY;  
  37.             contain.z=250;            
  38.             root.transform.perspectiveProjection.fieldOfView=80;//初始化透视角度  
  39.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);  
  40.         }  
  41.           
  42.         //加载外部图片  
  43.         private function init_loadImage():void  
  44.         {  
  45.               
  46.             addImages("./image/pic1.jpg","./image/pic2.jpg","./image/pic3.jpg","./image/pic4.jpg",  
  47.                       "./image/pic5.jpg","./image/pic6.jpg","./image/pic7.jpg","./image/pic8.jpg",  
  48.                       "./image/pic9.jpg","./image/pic10.jpg","./image/pic11.jpg","./image/pic12.jpg",  
  49.                       "./image/pic13.jpg","./image/pic14.jpg","./image/pic15.jpg","./image/pic16.jpg",  
  50.                       "./image/pic17.jpg","./image/pic18.jpg","./image/pic19.jpg","./image/pic20.jpg",  
  51.                       "./image/pic21.jpg","./image/pic22.jpg","./image/pic23.jpg","./image/pic24.jpg",  
  52.                       "./image/pic25.jpg","./image/pic26.jpg","./image/pic27.jpg","./image/pic28.jpg",  
  53.                       "./image/pic29.jpg","./image/pic30.jpg","./image/pic31.jpg","./image/pic32.jpg");           
  54.         }  
  55.           
  56.            
  57.          //创建二维阵列分布4x8  
  58.         private function createSprite(array:Array):void  
  59.         {  
  60.             var k:int=0;  
  61.             for (var i:int=0; i<2; i++)  
  62.             {  
  63.                 for (var j:int=0; j<num; j++)  
  64.                 {  
  65.                     var myphoto:MovieClip=new MovieClip();  
  66.                     contain.addChild(myphoto);  
  67.                     myphoto.addChild(array[k]);  
  68.                     list.push(myphoto);  
  69.                     myphoto.x=R*Math.cos(angle*j);  
  70.                     myphoto.z=R*Math.sin(angle*j);   
  71.                   
  72.                     myphoto.y=i*80+10;  
  73.                     myphoto.rotationY=j*perangle+90;//偏移  
  74.                        
  75.                     k++;  
  76.                 }  
  77.   
  78.             }  
  79.             //contain.rotationX=5;//偏移45度  
  80.             sortZ();  
  81.         }  
  82.         
  83.       //添加外部图片,偷懒的做法   
  84.         private function addImages(...args):void  
  85.         {  
  86.             count=args.length;  
  87.             for (var i:int=0; i<args.length; i++)  
  88.             {  
  89.                 var loader:Loader=new Loader();  
  90.                 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);  
  91.                 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);  
  92.                 loader.load(new URLRequest(args[i]));  
  93.             }  
  94.         }  
  95.         private function onComplete(event:Event):void  
  96.         {  
  97.             var bitmap:Bitmap=event.currentTarget.content as Bitmap;  
  98.             bitmap.x=-bitmap.width/2;  
  99.             bitmap.y=-bitmap.height/2;  
 100.             imageList.push(bitmap);  
 101.             event.currentTarget.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);  
 102.             event.currentTarget.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);  
 103.             count--;  
 104.             if (count==0)  
 105.             {  
 106.                 createSprite(imageList);  
 107.             }  
 108.   
 109.         }  
 110.         private function onError(event:Event):void  
 111.         {  
 112.             throw new Error("路径错误");  
 113.         }  
 114.         //排序          
 115.         private function sortZ():void  
 116.         {  
 117.             list.sort(depthSort);  
 118.   
 119.             for (var i:int=0; i<list.length; i++)  
 120.             {  
 121.                 var myimage:MovieClip=list[i];  
 122.                 contain.setChildIndex(myimage,i);  
 123.   
 124.             }  
 125.   
 126.         }  
 127.         //摘录make thing move 姐妹篇一个管理方法   
 128.         private function depthSort(objA:DisplayObject,objB:DisplayObject):int  
 129.         {  
 130.             var posA:Vector3D=objA.transform.matrix3D.position;  
 131.             posA=contain.transform.matrix3D.deltaTransformVector(posA);  
 132.   
 133.             var posB:Vector3D=objB.transform.matrix3D.position;  
 134.             posB=contain.transform.matrix3D.deltaTransformVector(posB);  
 135.             return posB.z-posA.z;  
 136.         }  
 137.           
 138.         private function Run(event:Event):void  
 139.         {  
 140.             contain.rotationY+=0.2;  
 141.             sortZ();              
 142.         }  
 143.           
 144.     }  
 145. }

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