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flash特效原理:粒子爆

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:查看原图(大图)鼠标按下的时候,生成200个粒子,flash特效原理:粒子爆,粒子向不同的方向移动,从而产生一种像仙女散花的感觉,则需要通过Math.atan2 进行计算,在flash里面这个方法可以为运动学创造带来很多方便,下面是散开的效果,同样你可以为你的效果添加很多元素

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鼠标按下的时候,生成200个粒子,粒子向不同的方向移动,从而产生一种像仙女散花的感觉。

下面是散开的效果,同样你可以为你的效果添加很多元素,包括引力,重力,摩擦力等等情况,但这部分就靠自己,还是需要自己想法出来

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简单的做法,代码很少,涉及到运动的方向做法。效果看起来让我觉得惊讶,不过换来代价是卡卡卡,当我尝试换成1000个粒子的时候

则会产生很多问题,是由于生成的对象太多了,内存占用率很高,你可以测试一下。生成效果很不错。

基本思路:鼠标按下--》生成一定数量的粒子,粒子按随机的方向行走,行走一定的时候,就需要立刻对其删除,否则会产生内存问题。

看看下面的代码,做法很简单。只是觉得有一种不错的想法,暂时先把他记录下来。

粒子随机轨迹角度,则需要通过Math.atan2 进行计算,在flash里面这个方法可以为运动学创造带来很多方便。有兴趣的可以去测试一下。

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Tags:flash 特效 原理

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