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Flash 8 光影变换效果

 2007-01-13 10:56:03 来源:WEB开发网   
核心提示: 接下来我们在这段代码的基础上在次进行修改,我们此次要变换一下融合模式,Flash 8 光影变换效果(5),就会得到不同的效果,如下代码,同时将融合模式换成了hardlight.当然你可以试一下其它的融合方式,同时我们增加了mc.cacheAsBitmap = true.通过这一句是加速我们

接下来我们在这段代码的基础上在次进行修改。我们此次要变换一下融合模式,就会得到不同的效果。如下代码。

//定义中心位置
varcx=0;
varcy=0;
//设定循环20次,准备从库中复制链接id为partical的影片.
for(vari=0;i<100;i++){
  //复制影片剪辑,引用名称为mc.
  varmc=this.attachMovie("partical","p"+i,i);
  with(mc){
    //初始化影片剪辑的位置,注意此时cx,cy是用来调整mc实例的偏移位置的.
    _x=cx+Math.random()*590;
    _y=cy+Math.random()*350;
    _xscale=_yscale=140*Math.random()*5+1;
  }
  //针对mc应用融合模式类型"add"
  mc.blendMode="hardlight";
  mc.cacheAsBitmap=true;
  //设定mc实例的角度随机值
  mc.tx=random(360);
  mc.ty=random(360);
  //设定用于mc角度的增量随机值
  mc.xtempo=Math.random()/10;
  mc.ytempo=Math.random()/10;
  //设定mc实例的速度随机值
  mc.xd=Math.random()*10+1;
  mc.yd=Math.random()*10+1;
  mc.x0=mc._x;
  mc.y0=mc._y;
  //跳转到指定的帧,以变换不同颜色的小球上.
  mc.gotoAndStop(random(5)+1);
  //通过onEnterFrame循环,来让粒子移动.
  mc.onEnterFrame=function(){
    this.tx+=this.xtempo;
    this.ty+=this.ytempo;
    this._x=this.x0+Math.sin(this.tx)*this.xd;
    this._y=this.y0+Math.cos(this.ty)*this.yd;
  };
  
}

斜体加粗的代码为我们所修改过的位置,我们增大了缩放,同时将融合模式换成了hardlight.当然你可以试一下其它的融合方式,同时我们增加了mc.cacheAsBitmap = true.通过这一句是加速我们的影片剪辑的运算速度。测试的效果如下。

演示文件: 查看演示

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Tags:Flash 光影 变换

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