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Flash 8 光影变换效果

 2007-01-13 10:56:03 来源:WEB开发网   
核心提示: 5.还有一个创建不同颜色小球的简单的方法,选中我们刚创建的蓝色小球,Flash 8 光影变换效果(2),右击选择直接复制,然后在进入到复制后的图形元件内部,选中主场景上的第一帧,按下F9,打开Actionscript面板,进行修改颜色,6.创建完多个小球之后

5.还有一个创建不同颜色小球的简单的方法,选中我们刚创建的蓝色小球,右击选择直接复制。然后在进入到复制后的图形元件内部,进行修改颜色。

6.创建完多个小球之后,我们在主场景保持空的。如果场景上有图形元件要删去。 然后按下Ctrl+F8.创建一个新的影片剪辑,我们将它命名为Clip.然后将我们刚刚他建的五个不同颜色的小球元件,从库中拖至clip影片剪辑的帧上,如下图所示。

7.ok.完成了这一步之后,返回到主场景中,选中库中我们刚刚创建的clip影片剪辑,右击选择链接。会打开链接标识窗口。如下图所示。

在打开的窗中,先选中”为Actionscript导出”,然后在链接标识处输入出境partical名称。确定。我们在此处创建的链接名是为我们在主帧上添写代码时,用来使用attachMovie进行贴加复制操作的。

8.完成上面的操作之后。选中主场景上的第一帧,按下F9,打开Actionscript面板。我们准备输入如下代码:

//定义中心位置
varcx=180;
varcy=180;
//设定循环20次,准备从库中复制链接id为partical的影片.
for(vari=0;i<20;i++){
  //复制影片剪辑,引用名称为mc.
  varmc=this.attachMovie("partical","p"+i,i);
  with(mc){
    //初始化影片剪辑的位置,注意此时cx,cy是用来调整mc实例的偏移位置的.
    _x=cx+Math.random()*60;
    _y=cy+Math.random()*60;
  }
  //针对mc应用融合模式类型"add"
  mc.blendMode="add";
  //设定mc实例的角度随机值
  mc.tx=random(360);
  mc.ty=random(360);
  //设定用于mc角度的增量随机值
  mc.xtempo=Math.random()/10;
  mc.ytempo=Math.random()/10;
  //设定mc实例的速度随机值
  mc.xd=Math.random()*10+1;
  mc.yd=Math.random()*10+1;
  mc.x0=mc._x;
  mc.y0=mc._y;
  //跳转到指定的帧,以变换不同颜色的小球上.
  mc.gotoAndStop(random(5)+1);
  //通过onEnterFrame循环,来让粒子移动.
  mc.onEnterFrame=function(){
    this.tx+=this.xtempo;
    this.ty+=this.ytempo;
    this._x=this.x0+Math.sin(this.tx)*this.xd;
    this._y=this.y0+Math.cos(this.ty)*this.yd;
  };
  
}

9,测试你的影片,你就会看到如下面的效果:

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Tags:Flash 光影 变换

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