Flash 8 渐变控制与溢出
2007-01-14 10:55:26 来源:WEB开发网核心提示: 图7(点击此图可放大观看)1、扩充模式 现在我们使用“填充变形工具”,缩小渐变的宽度,Flash 8 渐变控制与溢出(3),如图8所示,你可以看到,你就可以变化出无穷无尽的重复图案来,而我们只需制作一小段儿渐变,缩窄后渐变居于中间,渐变的起始色和结束色一直向边缘蔓
图7(点击此图可放大观看)
1、扩充模式 现在我们使用“填充变形工具”,缩小渐变的宽度,如图8所示。你可以看到,缩窄后渐变居于中间,渐变的起始色和结束色一直向边缘蔓延开来,填充了空出来的地方,这就是所谓的扩充模式。
<图8>
2、映射模式 这个模式是指,把现有这小段儿渐变进行对称翻转,合为一体、头尾相接,然后作为图案平辅在空余的区域。并且根据形状大小的伸缩,一直把此段儿渐变绵延重复下去,直到填充满整个形状为止,如图9所示。
图9(点击此图可放大观看)
3、重复模式 这个模式比较容易理解,你可以想像此段渐变有无数个副本。像排队一样,一个接一个的连在一起,来填充溢出后空余的区域,我们可以在图10中,明显看出和映射模式之间的区别。
图10
三、渐变溢出的动画表现
接下来,我们通过一个非常简单的形状补间动画,来更深入的体会一下渐变溢出的概念。在混色器中,先把刚才的线性渐变转换为“放射状”,如图11所示。
图11(点击此图可放大观看)
首先,选择溢出模式为“映射”,在第15帧和第30帧按F6插入关键帧。鼠标指针移至15帧处,使用填充变形工具,往内拖动缩放手柄,把渐变缩小数倍。可以看到此小段儿渐变对称翻转后,头尾相接被铺满整个形状。你也可以调整其它的手柄,比如变化一下焦点等等,如图12所示。最后在属性面板为这两段设置补间为“形状”,动画完成。
图12(点击此图可放大观看)
当然,渐变溢出可以发挥的空间还有很多,这里只是简单示范一下。
相关下载:实例源文件
通过测试,我想大家可以更容易理解溢出这个概念,简单的渐变缩放,你就可以变化出无穷无尽的重复图案来,而我们只需制作一小段儿渐变,再加上一个溢出设置就可以实现了。
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