WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈功缁犻箖鏌嶈閸撴氨鎹㈠☉娆愬闁告劕寮堕幖鎰棯閸撗勫殌闁宠鍨块幃鈺冣偓鍦Т椤ユ繈姊哄Ч鍥р偓妤呭磻閹捐桅闁告洦鍨扮粻娑㈡煕椤愶絾绀冩い搴$Ч濮婅櫣绮欏▎鎯у壋闂佸摜濮甸崝娆愪繆閻㈢ǹ绀嬫い鏍ㄨ壘閸炪劑姊洪棃娴ゆ稒鎷呴幓鎺嶅闂佸湱鍎ら〃鍡涘煕閹烘鐓曢柡鍥ュ妼娴滄粍銇勮箛锝呭籍闁哄备鈧磭鏆嗛悗锝庡墰閺嗙娀鏌ф导娆戝埌闁靛棙甯掗~婵嬫偂鎼达絼鐢荤紓浣诡殕閸ㄥ灝顫忕紒妯诲缂佹稑顑呭▓顓炩攽椤旀枻鍏紒鐘虫崌閵嗕礁顫濋幇浣光枌婵犵數濮崑鎾趁归敐鍥┿€婇柡鈧禒瀣厽婵☆垱顑欓崵瀣偓瑙勬偠閸庤精鐏冮梺缁樏鍫曞疮閻愮數纾奸柛灞炬皑鏁堥悗瑙勬礃缁繘藝鐎靛摜妫柟顖嗕礁浠悗娈垮枛閻栫厧鐣烽悡搴樻婵☆垯璀﹂悗宕囩磽閸屾瑧鍔嶆い銊ユ閻f繈骞栨担姝屾憰闂佺粯妫冮ˉ鎾诲汲鐎n喗鐓熸俊銈傚亾闁绘妫楅埢鎾澄旈崨顔规嫼闁荤姴娲犻埀顒冩珪閻忊偓闂備礁鎼幊鎰叏閹绢喗鍋╅柣銈庡灛娴滃綊鏌熼悜妯肩畺闁哄懏绻堝娲濞戞艾顣哄┑鈽嗗亝閻熲晠銆佸▎鎺旂杸闁哄啫鍊婚惁鍫ユ⒑濮瑰洤鐏叉繛浣冲嫮顩烽柨鏇炲€归悡鏇㈡煏婵炲灝鍔ら柛鈺嬬稻椤ㄣ儵鎮欓弶鎴濐潚濡ょ姷鍋為敃銏ゃ€佸▎鎾村殐闁冲搫顑囬獮銏ゆ⒒閸屾瑦绁版い顐㈩槸閻e嘲螣閼测晝鐓嬪銈嗘閿熴儲绂嶈ぐ鎺撶厵闁绘垶蓱鐏忣厼霉濠婂啰绉烘慨濠呮缁辨帒螣閾忛€涙闂備焦瀵уú宥夊疾濞戞粎浜遍梻浣告啞濞诧箓宕归柆宥呯厱闁硅揪闄勯悡娆撴煠濞村娅呭ù鐘崇矊閳规垿鍨鹃悙钘変划闂佽鍠楅〃鍛村煡婢舵劕绠抽柟鎯ь嚟瑜板洨绱撻崒娆戣窗闁哥姵鐗犻、鏍川閹碱厽鏅i梺绋跨箳閸樠呮閻愮繝绻嗘い鏍ㄧ矌鐢稒绻涢崨顓熷枠婵﹦绮幏鍛存偡闁箑娈濈紓鍌欐祰椤曆囧磹閸噮鍤曠紓浣贯缚缁♀偓闂佹悶鍎崝宥呪枍閸ヮ剚鈷戠紒瀣濠€鎵磼鐎n偅宕岀€规洏鍨介幃浠嬪川婵犲嫬骞楅梺鐟板悑閻n亪宕规繝姘厐闁哄洢鍨洪悡銉︽叏濡灝鐓愰柣鎾跺枛閻擃偊宕堕妷銉ュБ缂備礁顑堝畷鐢垫閹烘梻纾兼俊顖濆亹閻h櫣绱撴担铏瑰笡缂佽鐗嗛悾宄邦潨閳ь剚淇婂宀婃Ш缂備浇椴哥换鍫濐潖缂佹ɑ濯寸紒娑橆儏濞堟劙姊洪幖鐐插闁告鍟块悾鐑筋敍閻愯尙楠囬梺鐟邦嚟婵潧鈻撴ィ鍐┾拺缂備焦蓱閳锋帡鏌嶅畡鎵ⅵ鐎殿噮鍋婂畷鎺楁倷鐎电ǹ骞堥梻浣瑰▕閺侇噣宕戦幘缁樼厸闁告侗鍠氶幊鍛繆閸欏濮囬摶锝夋偠濞戞帒澧查柡鍌楀亾闂傚倷鑳剁划顖炲礉閺囩倣鐔哥節閸パ冩優闂佺粯鏌ㄩ惃婵嬪绩閼恒儯浜滈柡鍐ㄦ处椤ュ鏌涢弬璇测偓婵嬪箺閸洘鍊烽柣鎴炨缚閸橀亶姊洪崫鍕偍闁告柨鏈弲鍫曨敍閻愬鍘卞┑鐐叉缁绘帞绮绘繝姘厸閻忕偟鏅晥閻庤娲﹂崑濠傜暦閻旂⒈鏁嗛柍褜鍓欓埢宥夋晲閸モ晝锛濇繛杈剧稻瑜板啯绂嶉悙顒傜瘈闁靛骏绲剧涵鐐亜閹存繃宸濈紒顔剧帛閵堬綁宕橀埡鍐ㄥ箥闂佽瀛╃粙鎺戠幓鐠恒劎涓嶆慨妞诲亾闁哄被鍔岄埥澶娢熸径鐧哥稻閵囧嫰濡搁敐鍛Е闂佽鍠楅悷鈺呫€侀弮鍫濈妞ゆ挻绻勭粈鍕⒒閸屾瑦绁版い鏇熺墵瀹曚即寮介銈囶槸婵犵數濮撮崐濠氬汲閿曞倹鐓欐い鏍仜娴滅増淇婇懠棰濆殭闁宠鍨块崺鍕礃閵娧呫偡婵$偑鍊ら崢楣冨礂濡警鍤曢悹鍥ㄧゴ濡插牓鏌曡箛鏇烆潔闁冲搫鎳忛悡蹇擃熆鐠鸿櫣澧曢柛鏃€鎸抽弻娑㈠棘濞嗙偓楔缂備浇椴搁幐濠氬箯閸涱垳鐭欓幖瀛樻尭娴滈箖鏌涘┑鍕姢闁活厽鎸鹃幉鎼佹偋閸繄鐟ㄩ梺鍝勵儎缁舵岸寮婚悢鐓庣鐟滃繒鏁☉銏$厸闁告侗鍠楅崐鎰版煛鐏炶濮傞柟顔哄€濆畷鎺戔槈濮楀棔绱� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸婂潡鏌ㄩ弮鍫熸殰闁稿鎸剧划顓炩槈濡搫绠诲┑鐐叉▕娴滄粓鎮″☉銏$厱婵炴垵宕獮妯汇亜閺傛寧顥㈡慨濠呮閹瑰嫰濡搁妷锔惧綒闂備胶鎳撻崵鏍箯閿燂拷
开发学院图形图像Flash Flash表单制作实例集锦4:三角函数值计算 阅读

Flash表单制作实例集锦4:三角函数值计算

 2007-01-28 10:54:27 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柟缁樺笧閳ь剦鍙冨鍝勑ч崶褏浠奸梺璇茬箲閼归箖鎮鹃悜钘夎摕闁靛濡囬崢鐢告⒑鐟欏嫷鍟忛柛鐘崇墵閵嗗倹绺介崨濠勫幈闁硅壈鎻槐鏇熺墡闂備線娼уú銈団偓姘嵆閻涱噣骞掑Δ鈧粻锝嗙節闂堟稑鏆欏ù婊堢畺閺岋綁濮€閳惰泛婀辨竟鏇熺節濮橆厾鍘甸梺缁樺姦閸撴岸鎮樻潏銊ょ箚闁圭粯甯炴晶娑氱磼缂佹ḿ娲寸€规洖宕灃闁告劕鍟犻崜婵堟崲濞戞ḿ鏆嗗┑鐘辫兌閺佹牜绱撴担浠嬪摵闁圭懓娲ら悾鐑藉箳閹搭厽鍍甸梺鐟板悁閻掞箓鎮楅幖浣光拻濞达絿鍎ら崵鈧梺鎼炲€栭悧鐘荤嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缂佺媭鍨堕弻娑㈠箛闂堟稒鐏堥悗鐟版啞缁诲啴濡甸崟顖氱閻庨潧鎽滈悾濂告⒑绾拋娼愭繛鑼枎椤繒绱掑Ο鑲╂嚌闂侀€炲苯澧畝锝堝劵椤︽煡鎮¢妶澶嬬厪闁割偅绻冮崑顏呯箾瀹割喕绨婚幆鐔兼⒑鐎圭姵銆冮柤鍐茬埣瀹曟繈鏁冮埀顒勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殘閻熸劙姊洪悡搴℃毐闁绘牕銈稿畷鐑樼節閸パ冨祮闂侀潧楠忕槐鏇㈠储椤忓牊鈷戦柟鑲╁仜閸旀鏌¢崨顔锯姇缂佸倹甯熼ˇ瀵哥磼鏉堛劌绗氭繛鐓庣箻閸┾剝鎷呴柨瀣垫綗闂傚倷娴囧銊╂倿閿曞倸绠查柛銉墮閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌ら崫銉︽毄濞寸姵姘ㄧ槐鎾诲磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄥ爼濡撮崘顔煎窛闁哄鍨归崢娲倵楠炲灝鍔氭い锔诲灦瀹曪繝骞庨懞銉у帾闂婎偄娲﹀ú鏍ㄧ墡闂備浇顕х€垫帡宕滈悢濂夋綎闁惧繐婀辩壕鍏间繆椤栨碍鎯堟い顐㈢Т椤啴濡堕崱妤€顫庨梺鍛婎焼閸パ呭弨婵犮垼娉涜癌闁绘柨鍚嬮悡銉╂倵閿濆骸鍘撮柛瀣尰缁绘繂顫濋娑欏闁荤喐绮庢晶妤冩暜閹烘挾顩插ù鐓庣摠閻撴洟鏌熼幆褜鍤熼柍钘夘樀閺屽秶绱掑Ο鑽ゅ弳濡炪値鍋呯换鍫ュ箠濠婂懎鏋堟俊顖濐嚙椤忓綊姊婚崒娆戭槮闁硅绱曠划娆撳箣閿斿搫浜奸梺鍝勵槹閸ㄧ喖寮搁弮鍫熺厸闁告劧绲芥禍鍓х磽娴h櫣甯涚紒瀣尰缁傛帡鏁冮崒姘憋紲濠殿喗锕╅崜锕傛倵閹惰姤鈷掑ù锝呮憸閿涘秶绱掗鍛仸妤犵偞鍨垮畷鍫曨敆閸屾氨銈﹂梺璇插嚱缂嶅棙绂嶉弽顓炵哗濞寸姴顑嗛悡娆撴⒑椤撱劎鐣卞褜鍨遍妵鍕棘閸喒鍋撶憴鍕攳濠电姴娲﹂崐閿嬨亜韫囨挸顏ら柛瀣崌瀵€燁檨婵炲吋鐗曢埞鎴︽偐鐎圭姴顥濋梺绋胯閸斿酣骞夊宀€鐤€婵炴垶岣块悿鍛存⒑閸︻叀妾搁柛鐘愁殜瀵煡骞栨担鍦弳闂佺粯娲栭崐鍦偓姘炬嫹
核心提示:Flash表单制作实例集锦1:简单表单Flash表单制作实例集锦2:存储及查阅信息Flash表单制作实例集锦3:搜寻关键字第4节 三角函数值计算在Flash 中,算术计算函数十分有限,Flash表单制作实例集锦4:三角函数值计算,很多函数计算都必须手写很多代码得以进行,这对一些不太懂编程的朋友来说是一件很痛苦的事情,此

Flash表单制作实例集锦1:简单表单

Flash表单制作实例集锦2:存储及查阅信息

Flash表单制作实例集锦3:搜寻关键字

第4节 三角函数值计算

在Flash 中,算术计算函数十分有限,很多函数计算都必须手写很多代码得以进行,这对一些不太懂编程的朋友来说是一件很痛苦的事情,此实例提供了一些常用的三角函数例如正弦和余弦的计算,表单最终效果如图4.1所示:

图4.1 最终效果

1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为250px*200px(单位为象素),影片背景色为白色.

2.选择工具箱中的文本工具,在舞台上的适当位置输入提示文本"在此输入角度:",然后还是使用文本工具在右边绘制一个文本框,此文本框用来输入一个角度值,此角度值可以被转化为相应的弧度值,然后在属性面板中设置其为输入文本,文本框变量名为angle,其它相关设置如图4.2所示:

图4.2 设置文本框属性

此时舞台如图4.3所示:

图4.3 绘制输入文本框

3.按照相同的方法在舞台的下方输入提示文字:"在此输入角度",还是使用文本工具在右边绘制一个文本框,此文本框用来输出和输入文本框中角度值相对应的弧度值.然后在属性面板中设置其为动态文本框,设置文本变量为output,其它相关设置如图4.4所示;

图4.4 设置动态文本框属性

此时舞台如图4.5所示;

图4.5 绘制动态文本框

4.下面制作用来控制角度转换的部分,我们在一个影片剪辑里实现这样的功能.新建一个影片剪辑元件,命名为trig,进入元件的编辑区后,添加3个图层,自上向下分别命名为stop, set values和Action.

选中图层stop,在第1帧添加Action:

stop();

5.选择图层set values,在第1帧添加如下Action:

sin0 = 0;
sin1 = .0175;
sin2 = .0349;
sin3 = .0523;
sin4 = .0698;
sin5 = .0872;
sin6 = .1045;
sin7 = .1219;
sin8 = .1392;
sin9 = .1564;
sin10 = .1736;
sin11 = .1908;
sin12 = .2079;
sin13 = .2250;
sin14 = .2419;
sin15 = .2588;
sin16 = .2756;
sin17 = .2924;
sin18 = .3090;
sin19 = .3256;
sin20 = .3420;
sin21 = .3584;
sin22 = .3746;
sin23 = .3907;
sin24 = .4067;
sin25 = .4226;
sin26 = .4384;
sin27 = .4540;
sin28 = .4695;
sin29 = .4848;
sin30 = .5;
sin31 = .5150;
sin32 = .5299;
sin33 = .5446;
sin34 = .5592;
sin35 = .5736;
sin36 = .5878;
sin37 = .6018;
sin38 = .6157;
sin39 = .6293;
sin40 = .6428;
sin41 = .6561;
sin42 = .6691;
sin43 = .6820;
sin44 = .6947;
sin45 = .7071;
sin46 = .7193;
sin47 = .7314;
sin48 = .7431;
sin49 = .7547;
sin50 = .7660;
sin51 = .7771;
sin52 = .7880;
sin53 = .7986;
sin54 = .8090;
sin55 = .8192;
sin56 = .8290;
sin57 = .8387;
sin58 = .8480;
sin59 = .8572;
sin60 = .8660;
sin61 = .8746;
sin62 = .8829;
sin63 = .8910;
sin64 = .8988;
sin65 = .9063;
sin66 = .9135;
sin67 = .9205;
sin68 = .9272;
sin69 = .9336;
sin70 = .9397;
sin71 = .9455;
sin72 = .9511;
sin73 = .9563;
sin74 = .9613;
sin75 = .9659;
sin76 = .9703;
sin77 = .9744;
sin78 = .9781;
sin79 = .9816;
sin80 = .9848;
sin81 = .9877;
sin82 = .9903;
sin83 = .9925;
sin84 = .9945;
sin85 = .9962;
sin86 = .9976;
sin87 = .9986;
sin88 = .9994;
sin89 = .9998;
sin90 = 1;
count = 91;
while (Number(count)<=180) {
set("sin" add count, eval ("sin" add (180 - count)));
count = Number(count)+1;
}
count = 181;
while (Number(count)<=270) {
set("sin" add count, eval ("sin" add (count - 180)) * -1);
count = Number(count)+1;
}
count = 271;
while (Number(count)<=360) {
set("sin" add count, eval ("sin" add (360 - count)) * -1);
count = Number(count)+1;
}
count = 0;
while (Number(count)<=90) {
set("cos" add count, eval ("sin" add (90 - count)));
count = Number(count)+1;
}
count = 91;
while (Number(count)<=180) {
set("cos" add count, eval ("cos" add (180 - count)) * -1);
count = Number(count)+1;
}
count = 181;
while (Number(count)<=270) {
set("cos" add count, eval ("cos" add (count - 180)) * -1);
count = Number(count)+1;
}
count = 271;
while (Number(count)<=360) {
set("cos" add count, eval ("cos" add (360 - count)) );
count = Number(count)+1;
}

上面的代码设置不同范围内"整数角度"的正弦、余弦值,请注意这里是"整数角度"。

6.回到图层Action,在第10帧插入关键帧,设置此帧的标签为Sin ,在此帧添加如下Action:

call("adjustAngle");
output = eval ("sin" add intDegree);

获得正弦的值并在输出框"output"中输出,第1条语句表示调用标签为"adjustAngle",即第3个关键帧中的程序,第2条语句表示从输出框中输出正弦的值。

7.在第20帧插入关键帧,设置此帧的标签为Cos,在此帧添加如下Action:

call("adjustAngle");
output = eval ("cos" add intDegree);

表示获得余弦的值并在输出框"output"中输出

在第33帧插入关键帧,设置此帧的标签为adjustAngle,在此帧添加如下Action:

call("adjustAngle2");
if (Number(intDegree)>360) {
intDegree = intDegree-(int(intDegree/360)*360);
}
if (Number(intDegree)<0) {
if (Number(intDegree) intDegree = intDegree-(int(intDegree/360)*360);
}
intDegree = Number(intDegree)+360;
}

第1条语句表示调用标签为"adjustAngle2"的帧,即第4个关键帧的程序。下面的语句表示:输入角度大于360或小于0两种情况下的角度取值。

最后在第43帧插入关键帧,设置此帧的标签为adjustAngle2,在此帧添加如下Action:

if (Number(arg)>0) {
if (Number(int(Number(arg)+.5))>Number(int(arg))) {
intDegree = int(Number(arg)+.5);
} else {
intDegree = int(arg);
}
} else {
if (Number(int(arg-.5)) intDegree = int(arg-.5);
} else {
intDegree = int(arg);
}
}

以上程序表示:当输入的角度为小数时,把角度值化为整数。

8. 接下来制作用来转化角度的按钮.新建一个按钮元件,命名为btn,进入元件的编辑区,随意绘制一个按钮即可,根据自己的喜好来设置,本例中所绘按钮如图4.6所示;

图4.6 制作控制按钮

9.回到主场景中,将元件trig拖到工作区中,在属性面板中设置其实例名为trig,然后分两次将按钮元件btn拖到舞台中,并分别给每个按钮添加如图4.7所示的提示信息:

图4.7 设置按钮

10.其中正弦按钮用来将输入的角度值转化为正弦值,下面的余弦按钮将角度值转化为余弦值.最后给正弦按钮添加如下Action;

on (release) {
/trig:arg = angle;
call("/trig:Sin");
output = /trig:output;
}

给余弦按钮添加如下Action;

on (release) {
/trig:arg = angle;
call("/trig:Cos");
output = /trig:output;
}

Tags:Flash 表单 制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接