Flash游戏开发教程:第四节
2008-05-30 11:20:30 来源:WEB开发网请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。
本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!
而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。
先来个CLASS基本的模式。
文件名:Time_control.as
class Time_control {
//第一部分:声明本CLASS要用到的变量
static var a:Number=2;
private var b:Number;
private var c:Number=1;
public var d:Number;
//第二部分:构造函数
function Time_control() {
init();
}
//第三部分:隐式设置-获取法
public function set _d(sss:Number):Void {
d = sss;
}
public function get _d():Number {
return (d);
}
//第四部分:私有和公有方法
private function init() {
//一般写点初始化的内容
}
private function aa() {
}
public function bb() {
}
}
如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成
class Time_control extends MovieClip {
下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)
CLASS类都是以
class 类名称 {
内容
}
的形式,而且类名称和文件名要相同。
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