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Flash游戏开发教程:第四节

 2008-05-30 11:20:30 来源:WEB开发网   
核心提示:请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节, 本来不想写这节的,Flash游戏开发教程:第四节,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多,比如继承MovieClip类,第一行就改写成class Time_control extends MovieClip {下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释

请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。

本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!

而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。

先来个CLASS基本的模式。

文件名:Time_control.as

class Time_control {
  //第一部分:声明本CLASS要用到的变量
  static var a:Number=2;
  private var b:Number;
  private var c:Number=1;    
  public var d:Number;
  //第二部分:构造函数
  function Time_control() {
    init();
  }
  //第三部分:隐式设置-获取法
  public function set _d(sss:Number):Void {
    d = sss;
  }
  public function get _d():Number {
    return (d);
  }
  //第四部分:私有和公有方法
  private function init() {
    //一般写点初始化的内容
  }  
  private function aa() {    
    
  }
    public function bb() {    
    
  }
}

如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成

class Time_control extends MovieClip {

下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)

CLASS类都是以

class 类名称 {

内容

}

的形式,而且类名称和文件名要相同。

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Tags:Flash 游戏 开发

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