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Flash AS3教程:Direction类和Dot类

 2008-06-05 11:22:07 来源:WEB开发网   
核心提示:前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解,Flash AS3教程:Direction类和Dot类,关于该例子的教程请关注第九篇笔记!即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解

前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。

关于该例子的教程请关注第九篇笔记!

即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解

首先是

index.base.game.Direction类

作用:控制飞机游戏,坦克游戏,或者一些和方向有关的方向按键操作

构造函数:

public function Direction(_area:InteractiveObject,isSole:Boolean = false,_up:uint = 38,_down:uint = 40,_left:uint = 37,_right:uint = 39)

参数一:方向键的作用区域,如果_area当前不是焦点,那么是侦听不到键盘事件的,一般这儿都是使用Stage做为作用区域

参数二:是否为单向事件触发,如果为false,那么按了什么键就是什么,可以同时触发上和左等两个或者两个以上的事件,反之以最后按的那个键为准

参数三,四,五,六:按键的键值,默认为38,40,37,39,分别是方向键的上下左右!

start方法:

public function start():void

开始捕获事件,当触发构造函数,将自动执行start方法

stop方法:

public function stop():void

停止捕获事件

setKey方法:

public function setKey(num:uint,vars:uint):void

设置按键键值

参数一:方向键标识,请参考该类的常量属性

参数二:按键键值

常量属性:

public static const UP:uint = 0;

public static const DOWN:uint = 1;

public static const LEFT:uint = 2;

public static const RIGHT:uint = 3;

分别代表:上下左右的方向键标识

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Tags:Flash AS 教程

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