Flash as3教程:OutDisplay类
2008-06-05 11:22:09 来源:WEB开发网前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类
index.base.func.OutDisplay类讲解:
当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件
构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs)
第一个参数:侦听类型
第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的
第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象
实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件
add方法
public function add(...objs):Array
增加可以拥有_type事件的对象
objects属性(只读)
public function get objects():Array
返回可以拥有_type事件的对象列表
clear方法
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void
清除类里面的侦听,以及引用
第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false
例子:
下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单
CODE:
import index.base.func.OutDisplay;
var menu:Menu = new Menu;
menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
addChild(menu);
function mouseOverFun(e:MouseEvent){
var m:Menu = new Menu;
m.x = e.currentTarget.x + e.currentTarget.parent.x;
m.y = e.currentTarget.y + e.currentTarget.parent.y;
addChild(m);
var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget);
out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
out.add(m);
m = null;
out = null;
}
function cancelFun(e:Event):void{
var out:OutDisplay = e.currentTarget as OutDisplay;
var tmpAr:Array = out.objects;
removeChild(tmpAr[1]);
out.removeEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
tmpAr = null;
out = null;
}
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