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Flash as3教程:OutDisplay类

 2008-06-05 11:22:09 来源:WEB开发网   
核心提示:前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总,我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类index.base.func.OutDisplay类讲解:当对象再一次触发某事件的时候,Flash as3教程:OutDisplay类,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANC

前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类

index.base.func.OutDisplay类讲解:

当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件

构造函数

public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs)

第一个参数:侦听类型

第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的

第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象

实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件

add方法

public function add(...objs):Array

增加可以拥有_type事件的对象

objects属性(只读)

public function get objects():Array

返回可以拥有_type事件的对象列表

clear方法

public function clear(isDispatch:Boolean = false):void

清除类里面的侦听,以及引用

第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false

例子:

下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单

CODE:

import index.base.func.OutDisplay;
var menu:Menu = new Menu;
menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
addChild(menu);
function mouseOverFun(e:MouseEvent){
    var m:Menu = new Menu;
    m.x = e.currentTarget.x + e.currentTarget.parent.x;
    m.y = e.currentTarget.y + e.currentTarget.parent.y;
    addChild(m);
    
    var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget);
    out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
    out.add(m);
    
    m = null;
    out = null;
}
function cancelFun(e:Event):void{
    var out:OutDisplay = e.currentTarget as OutDisplay;
    var tmpAr:Array = out.objects;
    removeChild(tmpAr[1]);
    out.removeEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
    
    tmpAr = null;
    out = null;
}

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Tags:Flash as 教程

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