Flash教程:ActionScript编程基础
2008-10-24 11:43:21 来源:WEB开发网属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:
对象名称.属性名称 = 值;
下面介绍几个最常用的属性:
_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台上的位置.
_xscale,_yscale:分别是对象在舞台上沿x,y轴方向的缩放比例,实际上就是宽和高的缩放比例,以百分比表示,例如:
my_mc._xscale = 50;
这表示,元件my_mc的宽度缩小到原来的50%.
_alpha:这是对象的透明度,取值为0-100.
_rotation:这是对象的旋转度,以角度为单位.
_visible:为是对象是否可见,可设置两个值,true(或1)和false(或0).比如要设置元件my_mc在舞台上不可见,可用:
my_mc._visible = false; 或 my_mc._visible = 0;
相反要设置它在舞台上可见则用:
my_mc._visible = true; 或 my_mc._visible = 1;
函数:你可能要问,属性介绍完了该介绍方法了,你怎么介绍起函数来了?原因很简单,方法也是函数.将函数附加到对象时,它就被称为方法.什么是函数呢?将完成一个任务的若干语句封装起来,就叫函数.也许用例子来说明会好理解一些.比如,要完成一个开电视的任务,可能需要很多步骤,插上电源,开机,选频道,设置音量.我们将这些步骤封装起来,并给它取个名字"开电视"这就创建了一个开电视的函数.在ActionScript2.O中创建函数的格式是:
function 函数名称(){
要执行的语句;
.....
}
比如要创建上面开电视函数,就这样写:
function 开电视(){
插电源;
开机;
选频道;
设音量;
}
函数创建以后,要调用这个函数只需:函数名()即可,比如我们要执行开电视的任务,只需输入:
Tags:Flash 教程 ActionScript
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