Flash与3D编程探秘(六)- 全方位旋转摄像机
2008-11-12 11:51:10 来源:WEB开发网核心提示: 总结一下,这篇文章中的三角函数部分可能有些抽象,Flash与3D编程探秘(六)- 全方位旋转摄像机(7),因为我们是在3D空间中完成的,不过还是那句话,增加自己的空间感,相信你在不久的将来就可以开发自己的3D Engine了,不要担心,你只要知道如何使用这些方程就可以了
总结一下,这篇文章中的三角函数部分可能有些抽象,因为我们是在3D空间中完成的。不过还是那句话,不要担心,你只要知道如何使用这些方程就可以了。
注意:物体自身围绕中心的3D旋转
有一点不知道你有没有注意,那就是在本文的开头,我做了几个摄像机的旋转演示。在演示里,摄像机(物体)都是本身在旋转,而并不是我们的眼睛(摄像机) 在旋转。虽然到目前为止的文章里,还没有讨论到如何让物体自身旋转,不过我们很快就会看到一些例子。我做这些演示唯一想说明的就是三种旋转的机制,所以不 要着急那些演示是怎么做出来的,会慢慢好起来的。
其实,关于Flash和3D空间的基本知识的介绍到这里我想应该结束了,从下篇文章开始我们就要关注3D物体,因此,如果你对前面文章中的基础知识还是模模糊糊的话,你完全可以不必担心。不过我还是建议你自己多实验一些小例子,增加自己的空间感。相信你在不久的将来就可以开发自己的3D Engine了,加油,ALL THINGS ARE POSSIBLE
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作者:YangZhou
出处:http://yangzhou1030.cnblogs.com/
感谢:Yunqing
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