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Flash与3D编程探秘(七)- 3D物体框架

 2008-11-12 11:51:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 3. 还有一个地方需要改动,因为我们不再对顶点的物体进行缩放,Flash与3D编程探秘(七)- 3D物体框架(6),所以就必须要传递scale_point这个属性,//thisfunctionconstructa3dvertexfunctionvertex3d(x,y,z):Object{

3. 还有一个地方需要改动,因为我们不再对顶点的物体进行缩放,所以就必须要传递scale_point这个属性。

//thisfunctionconstructa3dvertex
functionvertex3d(x,y,z):Object
{
  varpoint3d=newObject();
  point3d.x=x;
  point3d.y=y;
  point3d.z=z;
  returnpoint3d;
}

建议

试着把上面的两种框架构建方式结合在一起,制作一个旋转的物体被线连着,试一试制作下面的这个一条螺旋体的模型。如果你想增加难度的话,你还可以做一个DNA链。

一个螺旋体

那么到目前为止,你已经知道如何使用框架构建一个方体,不过现实中物体总是有纹理和填充色的。你也许会想,那么我们使用Flash的 beginFill()函数就可以给物体加上填充色了。Hum,很接近不过如果我们要给物体上色的话,还有很多工作要做,后面的文章中我们将重点开始介绍着色筛选和相关内容。

关于Time Based和Frame Based运动

文章第一个例子中的制作步骤里,我们提到关于基于时间的运动公式(只要我们知道了物体运动的速度,那么根据牛顿第一运动定律就可以得出物体在某个时间点的位移):

位移=时间X速度

回想一下,我们前面的几篇文章里使用的都是基于祯的运动,然而基于祯的运动是不稳定的,它的公式是:

位移=执行次数X速度

基于祯的运动不管我们程序执行流逝了多少时间,只在function执行的时候给物体的x或者y加减一定的值。这种运动是不稳定的,所以我建议大家使用基于时间的运动,下面的两个动画分别用两种运动模式做成,点击一下动画就会在function执行时执行大量的junk运算,这时你就会看到两种运动的差异。而基于时间的运动中,当速度恒定时,物体会处在正确的位置;基于祯的运动,你就会看到物体运动慢下来很多, 并不能达到物体在某个时间点应该到达的位置。如果你的电脑CPU不是很快的话(不要忘记这个页面里还有另外3个使用大量CPU运算的动画),点击这里到另外一个文章里查看下面的两个动画,如果感觉动画还是不够连贯的话,那么你可以下载这两个动画到本机察看。

对比基于时间和基于祯的运动

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作者:YangZhou

出处:http://yangzhou1030.cnblogs.com/

感谢:Yunqing

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Tags:Flash 编程 探秘

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