FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World
2009-03-11 11:57:54 来源:WEB开发网核心提示:在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等,如下图:图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),然后在上面新建立的Act
在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢?
本文将以flash客户端于FMS服务器通信为核心,以经典的"Hello World"示例详细介绍flash客户端于FMS服务器通信的实现。要实现两端通信,在客户端和服务器端都需要编码,一边发起通信请求和接收通信响应信息(flash客户端),一端则提供接收请求进行业务处理等(FMS服务器端)。
首先从flash客户端入手,本文的实例非常简单,要实现的功能就是flash客户端向FMS服务器端发起请求,调用FMS服务器上的一个方法,然后将FMS服务器上的方法返回值输出到控制台。
flash端的开发可以有两种方式实现:Flash和Flex。本文会将这两种方式的实现都给出实例。首先看看Flash里的实现。
启动Flash CS开发环境,新建立ActionScript 3.0的Flash文件,如下图:
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
然后在上面新建立的ActionScript 3.0的Flash文件上,按F9进入动作面板(输入程序代码的地方,当然也可以将代码封装到单独的类文件里),如下图:
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