Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用
2009-04-09 12:01:10 来源:WEB开发网核心提示: 8. 鼻子是一个用放射渐变填充和线性渐变填充的形状的组合,创建鼻孔用线性渐变填充,Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用(3),并使暗色在亮色之外,就这样的两个球体就很合适了,提示:在绘图时将舞台放大到不同的倍数做试验,我喜欢用一个较大的比例大约是400%,但是放上放射渐
8. 鼻子是一个用放射渐变填充和线性渐变填充的形状的组合。创建鼻孔用线性渐变填充,并使暗色在亮色之外。就这样的两个球体就很合适了,但是放上放射渐变将在鼻孔上产生洞的感觉。
9. 在技巧中好的设计是至始至终的。在每一个元素用同一个绘图风格组成时,总的效果是一致的和连惯的。不要抛弃你的计划,选择一个技巧并忍耐着它吧。
提示:
在绘图时将舞台放大到不同的倍数做试验。我喜欢用一个较大的比例大约是400%。这样结果会得到一个较为平滑的线条。
系列文章:
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.1——用基本形状绘图
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.2——使用画笔
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.3——颜色混合
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.5——添加材质
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.6——不同材质层次感的表现
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.7——钢笔工具的应用
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.8——将位图转成矢量图
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.9——渲染之直线工具的应用
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.10——渲染之形状的应用
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.11——渲染之绘制选择
Flash cs3教程:仿真艺术设计1.12——渲染之轮廓巧应用
更多精彩
赞助商链接