Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用
2009-04-09 12:01:10 来源:WEB开发网核心提示: 4. 制作耳朵看上去的凹陷,在中心混合另一个棕黑色的放射填充使边缘形成光亮,Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用(2),用渐变填充这个形状并将它放置到偏离中心的地方,这样只有一半的渐变被看见,这将增加一些对照,造成一种眼球突出的效果,自此,深暗的颜色向后倾斜而明亮的颜色
4. 制作耳朵看上去的凹陷,在中心混合另一个棕黑色的放射填充使边缘形成光亮。用渐变填充这个形状并将它放置到偏离中心的地方,这样只有一半的渐变被看见。自此,深暗的颜色向后倾斜而明亮的颜色则显得离我们较近。除此之外,平面的形状给了我们凹陷的印象。
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5. 头发是一个用另一种放射渐变填充的形状。这个形状大部分被隐藏在其它图形后面,这样你只需要关心当角色被完全组装时你能看见的外缘部分。
6. 手并不象是真正的手,一些用于脸和身体上的放射渐变球体被用到手上。
7. 那些著名的卡通“乒乓“眼球,用相同的方法使用了白色和灰色的放射填充。颜色色相学告诉我们,想要看到亮的色彩,你必须要看到暗的色彩。运用这个技巧在一个较暗的形状前面组装眼球,这将增加一些对照,造成一种眼球突出的效果,因此增加了层次感。
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