Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用
2009-04-09 12:01:10 来源:WEB开发网核心提示:使用渐变填充当你不想使用使用纯色图象时,渐变填充是十分有效的,Flash cs3教程:仿真艺术设计1.4——渐变的应用,它可以被用在场景的各个层次及广泛的角色,背景及一般的图象,做了这些你会建议给光源一个角度,注意在我们的渐变中的第4种颜色来自于右下方,渐变同样可以很容易用在一般的和较暗的图象上,右边手臂的两条线
使用渐变填充
当你不想使用使用纯色图象时,渐变填充是十分有效的。它可以被用在场景的各个层次及广泛的角色,背景及一般的图象。
渐变同样可以很容易用在一般的和较暗的图象上。右边手臂的两条线,用放射渐变展显出十分有效而生动的写实设计效果。
1. 一个简单的放射渐变被用到组成猴子的大部分的形状上。这个技巧在2D环境中给人以3D对象的感觉。这个渐变用到了4种颜色。产生这种感觉最关键的是第4种颜色(最右边的)。它描绘了一个来自于球体背后的光源。产生了一种好象是真正的园形球体的感觉。
2. 使用渐变填充工具(f)编辑渐变使它适合形状。使用旋转手柄,大小比例和倾斜调整渐变使它略比形状更细长一些。选择中心控制点,将渐变稍微拖离形状的中心。
3. 单击并拖动焦点工具将它放到形状的中心的边缘之间。做了这些你会建议给光源一个角度。注意在我们的渐变中的第4种颜色来自于右下方。这样看上去光源从背后围绕着球体。
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